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Description

Le jeu possède deux règles qui permettent de s'adapter à l'âge des enfants

Idée de jeu n° 1 :

Tino n‘ira pas au dodo ! - Le jeu de couleurs

Tino aimerait faire encore plein de choses avant d‘aller au lit.

Les neuf cartes indiquent ce qu‘il aimerait bien faire. Aidez Tino à récupérer les cartes. A la fin de la partie, celui qui aura la plus grande pile de cartes sera le gagnant.

Idée de jeu n° 2 :

Tino n‘ira pas au dodo ! - Le jeu de mémoire

Pour aider Tino, il faut cette fois avoir de la chance mais aussi une bonne mémoire. A la fin de la partie, celui qui aura trouvé le plus grand nombre de cartes sera le gagnant.

Descriptif éditeur

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 3 ans
Durée
10 minutes
Mécanismes
Hasard, Mémoire
Thèmes
Animaux
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Markus Nikisch
Illustrateur(s)
Marcus Pfister
Editeur(s)
Haba

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