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Description

Une pyramide est constituée de 6 couches de vestiges superposées, placées par les joueurs eux-mêmes. Il va falloir, de mémoire, retrouver les bonnes cartes parmi les 96 posées, en déterrant des niveaux et en évitant les pièges.

Commencer les fouilles est obligatoire (a moins de payer 3 pièces). Le joueur arrête les fouilles dès qu'il le souhaite ou s'il tombe sur un piège (moustiques-1, scorpions-1, cobras-2 et le masque maudit de Toutankhamon-10) qui feront perdre tous les trésors accumulés lors du tour de jeu, en plus de coûter au joueur la somme indiquée sur la tuile.

Les obélisques et les serpents sont composés de plusieurs tuiles adjacentes, ce qui permet de déduire de l'emplacement de certains dangers.

Chacun dispose de cartes bonus qui lui permettent de réserver un lieu de fouille (barricade) ou de doubler ses gains (scarabée).

Le jeu s'arrête quand toutes les tuiles ont été révélées ou quand les joueurs décident d'un commun accord d'arrêter la partie.

Celui qui a récolté le plus d'argent gagne la partie.

Rédigé par : Thicla via Trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Mémoire, Placement
Thèmes
Egypte antique
Date de sortie
1 janv. 1989
Auteur(s)
Stefanie Rohner, Christian Wolf
Editeur(s)
Jumbo

Récompenses de jeu


L'As d'Or
L'As d'Or 1990