Et les autres jours aussi...
Jeu de société

Un pour tous

3–5 joueurs
10+âge
30 min durée
0000date de sortie

Protégez-vous, aidez vous et faites preuve de noblesse pour que la missive arrive à destination.

Mais peut être vous trahirez-vous pour être celui qui la délivrera en main propre...

Découvrir la présentation
Votre note

La mécanique centrale du jeu consiste à répartir secrètement ses 5 dés entre sa main droite et sa main gauche.

Les joueurs vont simultanément faire le geste de se protéger ou de menacer un autre joueur, après quoi ils révéleront le contenu de chaque main.

Les combats se résolvent par un système de jets de dés et de prise de risque agrémenté de nombreuses options, selon la saveur que l'on souhaite donner au jeu (bottes secrètes, contre-attaques, protection d'un allié, cartes événements...).

Les joueurs lancent autant de fois les dés qu'ils en ont affectés à leur attaque.

Une paire de dés identiques permet de porter une touche (qui pourra être parée)

Une combinaison de trois dés permet parfois de placer une botte secrète (unique pour chaque personnage), imparable.

Quatre dés identiques permettent de placer une attaque parfaite (imparable elle aussi).

L'utilisation de jetons de "panache" permet (sous certaines condition) de contrôler un peu le hasard du jet de dé et de prendre l'ascendant sur ses adversaires.

Voir plus d'avis
Y en aura-t-il un pour tous ?

Y en aura-t-il un pour tous ?

Voir plus d'articles