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Description

Le Whist se joue avec un jeu "classique" de 52 cartes. Il faut bien distinguer le Whist Simple du Whist à la couleur.

Règles générales :

* On doit toujours suivre la couleur jouée par celui qui a fait l'entame.

* Si on ne peut pas suivre cette couleur, on n'est jamais obligé de couper (jouer un atout) et on joue une carte de son choix.

* On n'est jamais obligé de monter dans la couleur demandée (ni même de sur-couper).

Valeur des cartes :

En ordre décroissant de l'As, Roi, Dame, Valet, 10, ... jusqu'au 2.

Distribution :

Après avoir fait couper le jeu (voisin de droite), on distribue de gauche à droite (en commençant par le joueur de gauche) en donnant à chaque joueur 4 cartes, puis 5 cartes et enfin 4 cartes.

Whist Simple :

Il se joue à 2 contre 2 (par équipe donc).

Le distributeur ce donne à la fin 3 cartes au lieu de 4. La 4ième est retourné face visible devant lui et détermine l'atout. Il ne pourra la glisser dans son jeu qu'après le premier tour (pli).

Whist à la couleur :

(Whist [tout court], Whist Bridgé ou Whist "belge")

Valeur des couleurs : de la plus forte à la plus faible : Coeur -> Carreau -> Trèfle -> Pique.

Descriptif :

* Une partie de Whist se joue idéalement à 4 joueurs en plusieurs donne. Soit on décide d'un nombre de donne prédéfini (ex: 12), soit on s'arrête dès qu'un joueur dépasse 100pts.

* Le (ou les deux) joueur(s) qui réussisse(nt) le contrat gagne des points, alors que les adversaires, eux, perdent des points.

* A la fin de la partie, le gagnant est celui qui a le plus de point.

* Après avoir distribué 13 cartes à chaque joueur, il y a une phase d'annonce dont le but est d'annoncer le contrat le plus élevé en fonction de son jeu.

* Il y a des contrats Solo ou à deux (emballage), mais dans tout les cas, les points sont compté séparément.

* Certains contrats ont comme bute de faire un nombre minimum de pli, d'autre de faire exactement 1 ou 2 pli, d'autre encore de ne pas faire de pli sur 13 ou 12 cartes (chaque joueur écartant une carte face cachée avant de jouer le tour). Il y a des contrats avec atout (Solo, Emballage -c'est l'emballeur qui décide de l'atout-, Abondance, Solo-chelem, Trou) et sans atout (Misère, Grande Misère, Piccolo, Piccolissimo).

* On peut jouer à 5 (ou plus), mais alors celui qui distribue ne se donne pas de carte et ne joue pas cette donne. Chaque joueur devient donc tour à tour un simple spectateur.

* Il aussi possible de jouer à 3 avec un jeu "mort".

Note :

Sauf contrat particulier (Trou et Abondance), c'est le joueur à gauche de celui qui a distribué le jeu qui jouera l'entame (la première carte du premier pli).

Rédigé par : Golgoth_Be via www.trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
à 4 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 12 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Enchères, Plis
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
16 avr. 2024
Editeur(s)
Domaine public

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