XIII, Le complot

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Description

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
190 minutes
Thèmes
Bande dessinée
Date de sortie
1 janv. 2001
Auteur(s)
Pascal Bernard
Illustrateur(s)
Vance
Editeur(s)
Week End Games, Dargaud

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Un Complot dans le complot !

| 18 mai 2017 | Nounours
XIII le complot est un jeu très particulier, une connaissance de la BD est presque indispensable pour se mettre dans l'esprit du jeu. Malheureusement assez compliquer, les premières parties sont laborieuses, voir même très difficile malgré un petit carnet d'aide de jeu qui s'avère indispensable. Le plateau de jeu est extrêmement bien pensé ! La plupart des indicateurs y sont présents et visible ce qui permet un bon tour de piste sans constamment être obligé de chercher qui, où quand et comment! Après toute cette dénonciation qui fait peur, une fois dans le jeu et les règles intégrées, c'est un vrai plaisir que de faire les missions, tromper l'ennemi, faire équipe puis trahir (haaaa que c'est bon de trahir ;p). Il faut recruter des hommes de main avec différentes compétences, les placés aux bons endroits, éviter les forces spéciales, désamorcer des bombes ... autant de missions que de chance pour vous le durée de vie de ce jeu est assez énorme. L'environnement, la vitesse, les missions tout est fait pour que le joueur ce sente oppressé, tendu, pour le pousser à la faute qui lui sera fatale. XIII n'est pas à mettre dans toutes les mains mais il est clair que si vous connaissez un minimum la bande dessinée, il est indispensable pour vous de jouer à ce jeu !
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