Dice City
Le Royaume de Rolldovia est dans la tourmente . Son altesse royale , la Reine , a décrété qu'il y aura une nouveau...
- 1 à 4 joueurs
- 14+
- 60 minutes
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Première partie de Archon and Glory hier soir que nous avions ramené d'Essen dans nos bagages. On est dans du mi-léger efficace. Le jeu est très beau, même s'il faut bien dire que le plateau frôle l'indigestion. Il y a un foisonnement d'actions possibles. Le jeu combine : - une pose d'ouvrier sur des actions limités en nombre de place (un peu comme un lord of the waterdeep) - un petit côté deckbuilding avec une amélioration des cartes de sa main. Tous des courtiers au départ, on peut acheter des magistrats pour les remplacer. Les magistrats ont des petits pouvoirs sympathique et comptes pour 2 courtiers sur une action (à noter que l'action qui permet d'acheter un magistrat rapporte également des PV). - Il y a également une partie gestion de ressource qui est importante. La majorité des actions sont pour aller cherche l'une des 6 ressources (or, pierre, fer, papyrus, jesaisplus, et jeton soldat) - Des positions pour scorer : tuiles batiments qui apportent quelques PV + un petit pouvoir), scientique ou homme de l'art. - Et enfin une légère contrainte à la fin de chaque saison avec l'attaque des barbares sur la ville, si les joueurs n'ont pas envoyé assez de soldat au total, alors il y a pillage. C'est léger et stratégiquement un peu faiblard, mais ça reste néanmoins un très bon jeu où le plaisir vient de la multitude des actions possibles et de la meilleure utilisation au bon moment de nos magistrats et des ressources qu'on est allé chercher. Voyant le plateau, je m'attendais à pire et c'est donc une bonne surprise pour ma part. Notez qu'à 4 la partie a quand même durer 2 heures avec 30 minutes de règles. Donc ça reste non négligeable pour un jeu boxant dans sa catégorie. Peut-être un bon jeu getaway à mon avis.
Habitant au Canada, j'ai commandé ce jeu d'Europe directement. C'est dire combien j'avais hâte d'y jouer. Malheureusement, après quelques minutes à contempler le magnifique matériel, j'ai été très déçue. Malgré son thème enthousiasmant, Drum Roll est un jeu de placement de cubes. Le problème est qu'on a vraiment l'impression de bouger... des cubes. J'ai aussi trouvé la possibilité d'actions très limitée. Après avoir choisi une couleur de cube, nous avions le choix entre ramasser de l'argent ou engager du personnel. Mais après le premier spectacle, nous avions déjà trop de personnel en jeu, ce qui faisait en sorte que ces options n'avaient plus d'intérêt... Restait donc à amasser de l'argent ou choisir un autre cube... Et encore... et encore... En bref, au troisième spectacle, tout le monde s'ennuyait ferme. Certains ont même manifesté l'envie de terminer cette torture au plus vite. En bref, un jeu qui prendra la poussière.