Et les autres jours aussi...
Illustrateur

Elise Plessis

13 jeuxillustrateur
Francezone géographique
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Cyberion
Joueurs avancés

Cyberion

9/10 (1 note)
  • 1 à 2 joueurs
  • 10+
  • 20 - 40 minutes
Sortie : 2023
Stellarion
Joueurs avancés

Stellarion

9/10 (1 note)

Un imposant jeu de Deck-Management dans un univers futuriste

  • 1 à 2 joueurs
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : 2022
Aerion
Joueurs avancés

Aerion

7/10 (1 note)

Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers,...

  • 1 à 2 joueurs
  • 10+
  • 15 - 30 minutes
Sortie : 2019
Nautilion
Joueurs avancés

Nautilion

8/10 (1 note)

Nautilion est un jeu de dés dans la série Oniverse!

  • 1 à 2 joueurs
  • 10+
  • 15 minutes
Sortie : déc. 2016
Castellion

Castellion

7/10 (1 note)

Il faut sauver les habitants du monde des rêves ! Dans ce jeu de pose de tuiles, le joueur doit défendre un château de...

  • 1 à 2 joueurs
  • 12+
  • 15 minutes
Sortie : oct. 2015
Sylvion

Sylvion

8/10 (1 note)

L'élémentaire de feu est devenu fou, il est venu pour brûler la forêt des rêves ! Votre seul moyen de défense : des arbres,...

  • 1 à 2 joueurs
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : mai 2015
Onirim

Onirim

7.8/10 (10 notes)

  • 1 à 2 joueurs
  • 8+
  • 15 minutes
Sortie : sept. 2014
Equilibrion

Equilibrion

7/10 (3 notes)

Dans ce jeu plein de poésie vous devrez équilibrer au mieux possible, les différents quartiers d'une ville imaginaire....

  • 1 à 2 joueurs
  • 12+
  • 15 minutes
Sortie : janv. 2012
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Equilibrion 7/10

Équilibre instable...

Pour tous ceux qui connaissent Onirim, on retrouve dans Équilibrion le même univers avec des illustrations très oniriques... Le jeu est simple, rapide à jouer seul ou à deux. Comme son petit frère, c'est une sorte de réussite améliorée avec de la stratégie en plus. Les + : il ne faut pas mélanger la pioche tout le temps et les règles du jeu sont plus simples Les - : le jeu est plutôt répétitif et les 2 extensions n'apportent pas une grande nouveauté par rapport à celle d'Onirim Cela reste un bon jeu agréable à sortir pour décompresser après une journée de boulot et quand on a personne sous la main pour jouer
bgarz
Onirim 6/10

Un jeu dans le rêve ?

L'auteur aurait créé Onirim pour s'occuper lors de ses déplacements. Pas toujours facile d'emporter un Agricola dans sa valise alors qu'un petit jeu de cartes tient dans la poche. J'ai testé Onirim seul et à deux, les règles sont claires et très vites assimilées, les mécanismes intelligents rendent la prise de risque nécessaire par moment, mais on a la sensation de garder un certain contrôle sur la partie, et donc sur le rêve. Si le premier défi est assez simple, les extensions (inclues) compliquent pas mal la donne et la difficulté est revue à la hausse. Les joueurs pourront niveler cette difficulté à leur guise en ajoutant ou pas certaines règles. Onirim m'a plu même si j'avoue ne pas en avoir fait des centaines de parties, et je prendai plaisir à y rejouer durant les longues soirées d'hiver au coin du feu. D'ici là, bonne nuit, faites de beaux rêves, moi je vais me coucher et faire une balade aux pays imaginaire.
kevetoile
Onirim 9/10

Seul dans les lymbes...

On ne s'y ennuie pas pour un sou ! Onirim c'est un thème familial pou un jeu solo orienté famille. La règle est très simple (en comparaison de Vendredi) et offre pourtant une foultitude de subtilités. Le système d'extension est aussi le point fort du jeu. En effet, la règle de base vous permet d'apprendre mais l'on gagne assez facilement au bout d'un moment ! Les extensions corsent le tout et c'est là que le jeu révèle toute sa richesse ! En effet chaque extension vous fait complétement repenser votre stratégie et leur combinaison devient vraiment ardue ! Les parties à deux sont beaucoup plus difficiles qu'en solo, ajoutant une séparation difficile à maitriser même avec les règles faciles... Le jeu sans un mot est une prouesse à vaincre...
Bardatir