Et les autres jours aussi...
Auteur

Kris Gould

7 jeuxauteur
Ludographie

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Buccaneer Bones

Buccaneer Bones

6/10 (1 note)

Il y a un Trésor ici ! Menez votre flotte de galions vers les Iles Murky, cachette des trésors des plus grands...

  • 1 à 4 joueurs
  • 8+
  • 15 minutes
Sortie : déc. 2013
Buccaneer Bones

Buccaneer Bones

Pas encore noté

Dans ce jeu de dés, votre objectif est d'être le premier à ramener trois trésors...

  • 1 à 4 joueurs
Sortie : oct. 2012
Last call

Last call

9/10 (1 note)

Avec "Last Call", avoir fait votre service (de boissons) pourrait bien vous servir

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
  • 20 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Jet set - Distant lands

Jet set - Distant lands

Pas encore noté

Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée

  • 3 à 6 joueurs
  • 12+
Sortie : 1 janv. 2010
Fruit Fair

Fruit Fair

7/10 (1 note)

Ramassez le plus de fruits pour obtenir le plus de prix lors de la fête du fruit !

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
  • 60 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Jet set

Jet set

6/10 (1 note)

  • 3 à 6 joueurs
  • 12+
  • 120 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Claim it

Claim it

8.5/10 (2 notes)

Vous êtes un chercheur d'or à la recherche de la plus grande mine... mais vous n'êtes pas le seul...

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2006
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Fruit Fair 7/10

Plus fin qu'il n'y parait...

Si j'osais, je dirais ce jeu à mi chemin entre "Montego Bay" et "Edel stein un reich". Les joueurs aimant les jeux où le thème n'est pas complètement plaqué et change de ceux que l'ont voit de coutumes et ceux jubilant à l'avance quant aux jeux utilisant le principe de guess (très bien dosé ici, car il n'est pas déterminant et évite ainsi de frustrer ceux qui l'assimilent au hasard) devraient voir en Fruit Fair un bon jeu intermédiaire entre le jeu familial et le plus calculatoire. En plus, j'ai crû comprendre qu'il était conseillé d'y jouer au moins cinq fois par jour...
limp
Last call 9/10

Des parties qui en appellent d'autres

Last Call propose un cocktail explosif de mécanismes et de genres ludiques. Son matériel est très réussi et la thématique assez proche de la pratique pour nous faire entrer dedans. Tout le monde pourra y jouer et l'apprécier, jusqu'à l'ajouter à sa ludothèque sans réel risque d'avoir un jeu trop proche mécaniquement parlant. Voilà de jolies petites bouteilles d'alcool que je recommande chaudement pour la santé!
limp
Claim it 8/10

Si Jactaela le (re)fait, c'est un carton assuré !

Première précision : ce jeu est très proche de "Can't Stop". Il est aussi bien plus tactique et ça c'est bien. Mais il est par là même occasion moins familial: dommage. On prend plaisir à jouer, réfléchir, tenter le diable d'une autre relance et la partie n'est jamais gagnée... Bref, là encore c'est du tout bon. S'habituer à positionner les pions et devoir les bouger en fin de tour demande une demi partie pour bien s'y habituer. Ce n'est pas la partie la plus commode du jeu car même si elle est lisible, elle laisse à désirer et n'est pas assez simple, je trouve (enfin, on s'y fait vite) Par contre, niveau édition, c'est la catastrophe : le jeu est môche (forme et couleur des pions, dessin de boite, plateau. Bref, tout) et la boite vide, avec un plateau qui ne se plie pas du tout ! Si ce jeu venait à être réédité, il faudrait revoir ça : tout plus beau et dans une boite plus petite. Le thème n'étant pas là du tout non plus, j'imagine bien ce jeu revendiquant son caractère abstrait. Peut être même chez Jactaela où il aurait totalement sa place. Ou chez Gigamic, allez savoir. Enfin, quand on connait le succès du Can't Stop de Asmodée, dû à sa qualité graphique, totalement revue, on se dit que "Claim it" aurait pu (ou pourrait : espérons) faire un vrai carton ! Par ce que, au niveau du jeu, ya pas à dire : c'est bon !
limp
Claim it 9/10

Et une mine de plus

Je préfère ce stop ou encore à "Can't stop. Le fait de pouvoir exproprier ses adversaires de leurs mines et le petit coté tactique du jeu font la différence. Pour moi c'est le meilleur des STOP ou ENCORE.
Le savant fou