Alhambra

Alhambra

6.8/10

Vous devez construire la plus belle Alhambra en tentant d'obtenir des majorités d'un type de bâtiment...

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 45 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2003
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Familial et sympa à 3 ou 4

| 18 mai 2017 | Bardatir
Voilà un jeu digne de Carcassonne et Catane... Aux multiples extensions dont le niveau est très variable. Le jeu de base est résolument familial. Le thème est plaqué il faut l'avouer. Le jeu tourne très bien à 3 ou 4 joueurs mais alors c'est une plaie à 5 ou 6. Le hasard prend le dessus et l'on ne maitrise plus rien du tout.
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| 18 mai 2017 | Steph de Neuch
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| 18 mai 2017 | kevetoile
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| 18 mai 2017 | cyril83
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La majorité à portée de tous

| 18 mai 2017 | limp
Hasard, majorité, prise de risque, jeu de construction: pas mal de mécanismes et de sentiments (sans parler de cette crainte de voir partir sous son nez le bâtiment qu'on voulait se payer) qui vibrent durant une partie d'Alhambra. D'une grand simplicité mécanique, il en est un bon jeu familial, petite passerelle vers les jeux plus exigeants. Un jeu qui n'a pas volé son Spiel des Jahres et dont il doit être intéressant de mieux connaitre les extensions...
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Le compte est bon

| 18 mai 2017 | baselunaire
Petit jeu simple et finalement relativement rapide. On n'attend pas son tour pendant des heures. Ca se construit, les billets, les batiments tournent et on n'arrive quasiment jamais à une situation de blocage. Rares sont les parties avec de très gros écarts de points entre les joueurs. Et surtout le jeu est tout aussi bon à 2 qu'à 3 ou 4. Bref, c'est fluide, simple et efficace !
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Une pierre dans mon jardin....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Alhambra a au moins 3 points communs avec Carcassonne : Le Spiel des Jahres, de nombreuses extensions, et....le fait d'être souvent boudé par les "gros" joueurs. Et parfois, pour l'un comme pour l'autre, je me demande bien pourquoi. Alhambra est un bon jeu, mais je n'ai par contre jamais eu l'occasion de jouer avec les extensions. Le jeu "brut" est déjà agréable (une douzaine de parties en ce qui me concerne), simple, et amusant. Il convient à tout public (comme les SDJ depuis 2000). Un matériel très correct, des parties "à suspense", et c'est bien dans toutes les configuration. Alors, ou serait le problème ? Le thème ? Boh, il est très bien le thème. Bon, cela pourrait être la construction d'une zone industrielle que cela ne changerait pas grand chose à la mécanique de jeu...cela dit, construire un somptueux jardin, c'est quand même plus classe. L'histoire des différentes monnaies est parfaitement comprehensible...par contre, que plusieurs Alhambra soient montés en même temps... m'ouai, faut croire qu'ils regardaient pas à la dépense à l'époque. Alors oui, il y a du hasard, dans l'apparition des tuiles bâtiments et pour les cartes-monnaies...mais bon, dans l'ensemble, la hasard équilibre bien les choses, et puis c'est un jeu d'opportunisme après tout...cela dit, il faut pas être trop manche quand même lorsque vous bâtissez : il faut veiller en effet à se créer plusieurs options de pose, pour ne pas se retrouver dépendant d'un seul type de tuile. Alhambra n'est pas un grand jeu, mais il vaut largement le détour. De plus, j'ai souvent entendu dire de la part de ces aficionados que les extensions apportaient un réel plus. Alors voilà...à vous d'essayer !
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Je choisis des cartes, j’achète, je choisis, j’achète, je…

| 18 mai 2017 | Meeeuuhhh
Type de jeu : Pour jouer avec sa grand-mère (si on en a encore) Nombre de parties jouées : 4 Avis compendieux : Soyons bien d’accord : c’est un jeu intelligent et qui permet de convaincre des néophytes qu’il y a mieux que le Monopoly, on est d’accord. Mais personnellement je n’accroche pas, je ne me sens pas pris par le jeu. Histoire de goût, hein. Mais plus objectivement, le coup de prendre des cartes ou de construire quelque chose a quelque chose de lassant (et qui rappelle étrangement les Aventuriers du Rail, d’ailleurs) : pas assez de choix ? Bref, comme jeu de même durée et de même complexité, j’en préfère d’autres (Tyros, La Citta, Puerto Rico ; bon, d’accord, c’est plus long et plus complexe). Clarté des règles (4) : Les règles ne cassent pas trois pattes à un canard niveau complexité et ne sont pas dures à expliquer et à comprendre. Sauf si on oublie l’importance du mur le plus long (on me l’a dit à la fin de la partie, ça gâche). Donc, règles faciles, circulez. Qualité du matériel (3) : Parfois, on a tendance à confondre les couleurs des bâtiments et des sous, on se dit : tiens, j’ai de quoi construire ça, ben non, raté, il faut regarder la couleur des sous bien sûr. Mais c’est pas la faute du matériel si je suis bête. Bref, un matériel simple et efficace, pas merveilleusement beau, mais le choix des couleurs n’a peut-être pas été optimal. Reflet du thème (1) : Comment dire ? Ca aurait pu se passer à la Renaissance en Espagne, on aurait construit de beaux châteaux, ça aurait été pareil, si vous voyez ce que je veux dire. Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : Donc, un jeu à réserver à des gens qui ne connaissent que le jeu dont on ne prononce pas le nom (zut, je viens de le faire), mais les gros joueurs auront sans doute du mal à y trouver un intérêt. Quoique, j’en connais qui aiment. Vraiment. Comment font-ils ? Tous les goûts sont dans la nature, c’est ça qui est beau. Bref, apparemment, il vaut mieux, même d’après ceux qui aiment, ne pas être trop nombreux, parce que, je cite (c’est pas de moi, allons donc) : « à 5 il faut mieux s’arracher ses clouilles au fer à souder » fin de la citation, vous voyez ce que c’est, ce jeu. L’auteur de cette phrase aime pourtant à 3 ou 4 je crois.
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On va construire un palais, luxuriant, magnifique, et là... un petit géranium !

| 18 mai 2017 | Monsieur Bilbo
Alhambra, Carcassonne, Les Aventuriers du Rail, Niagara: on comprend que le Spiel des Jahres de ces dernières années vise avant tout à récompenser des jeux de taille "moyenne", simples, accessibles, en un mot familiaux, idéaux pour initier les non-joueurs, et dans lesquels tout le monde peut gagner avec un minimum de chance. Mais là question hasard Dirk Henn y est tout de même allé un peu fort. Bien sûr, le jeu est à la fois simple et beau. Le matériel est riche, esthétique, très agréable; on prend plaisir à construire son alhambra, les grandes allées avec plein de statues, qu'on appellera la grande allée avec plein de statues, les jardins, avec des oliviers, les orangeades, les saules pleureurs, les saules meunières... et là bas le palais, luxuriant, magnifique, chamarré, avec une grande avec plein de danseuses qui pourront danser, et là... un petit géranium ! Mais je m'égare. Les règles sont expliquées en deux minutes et les parties assez rapides. Les mécanismes tournent sans problème, et mêlent jeu de placement de tuiles à la Carcassonne, jeu de majorité, jeu d'achat avec décomptes intermédiaires qui lui donne un petit côté Collier de la Reine... L'existence de plusieurs monnaies est une bonne idée sur le principe, et les tours s'enchaînent vite. Mais voilà, pour un jeu de majorité, on est proche du vide intersidéral côté stratégie. Hasard de la main de départ, hasard dans la pioche des tuiles, dans la pioche des cartes monnaies, dans l'arrivée des décomptes intermédiaires, tout cela fait quand même beaucoup. Bref, vous avez beau vouloir vous concentrer sur certaines majorités, quand ça veut pas, ça veut pas, et si votre voisin a les bonnes monnaies et l'appoint nul doute qu'il vous rafflera tout sous le nez. Ce système d'appoint est peut-être le plus frustrant, et un joueur peut jouer 5 actions de suite s'il est suffisamment chanceux sans qu'il y ait quoi que ce soit à faire pour l'en empêcher. En fait la phase d'achat m'a donnée l'impression de devoir être totalement subie: les choix sont souvent illusoires, les actions automatiques, et en plus il n'y a aucune interaction entre les joueurs. En revanche, la phase de construction est beaucoup plus sympathique: il faut bien organiser ses constructions et optimiser la pose de ses murailles. Cette phase est pour moi le gros point fort du jeu. Bref, une impression en demi-teinte, entre des mécanismes sympathiques et un jeu finalement difficile à contrôler. Mais il est clair que vus les critères de sélection actuels, il n'a pas volé son Spiel des Jahres...
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Si ça se vend bien, tant mieux pour eux...

| 18 mai 2017 | O'Cédar
... mais c'est pas moi qui vais remonter les ventes, je trouve finalement assez peu de plaisir à ce jeu où l'on est toujours frustré que untel pique tel batiment que l'on désirait absolument et que tout dépend du tirage de tuiles... La stratégie est élémentaire et même si ça fait plaisir de voir son Alhambra grandir petit à petit, ça casse quand même pas des briques... En même temps, ce qui est sympa c'est que ça plaît à tous les joueurs occasionnels et surtout aux filles! Tant mieux si les ventes sont bonnes et que ce jeu plait à tous types de public mais moi perso, je préfère faire une "Crique des pirates" dans le style "familial".... 25 parties à mon actif sur BaJ