Australia

Australia

5/10

Partez à la conquête de l'australie sauvage. Vos rangers sont à l'affut de l'industrialisation naissante...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2005
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Au pays de Skippy...

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Dans ce jeu du duo Kramer-Kiesling, vous allez vous promener en avion un peu partout sur ce beau continent australien, vous poser aussi bien sur terre qu'en mer, et envoyer vos rangers réaliser des projets industriels et/ou écologiques. Dans la grande tradition de ses auteurs, Australia est un jeu à la fois de [b:2its3196]placement et de majorité[/b:2its3196], opportuniste et malin, [b:2its3196]mais assez chaotique quand même[/b:2its3196], d'où sans doute une certaine désaffection de la part des aficionados de Kramer. Il est en effet bien difficile de prévoir quelque chose. Certes, on peu placer des rangers à des endroits précis en espérant être dans les bons coups, mais établir une stratégie digne de ce nom me paraît peu envisageable. [b:2its3196]De plus certains décomptes peuvent très bien ne jamais se produire...et d'autres arriver en cascade [/b:2its3196]! J'ai aussi le sentiment que l'on marque un peu trop de points en raison d'erreurs adverses. Le système des cartes est en revanche [b:2its3196]simple et bien pensé[/b:2its3196], et cela oblige les joueurs a effectuer des choix cornéliens : "Si je choisissais cette carte, je poserais qu'un rangers mais j'aurais 3 dollars, donc ensuite, je pourrais envisager de déplacer un ranger en action supplémentaire, ou d'en récupérer, etc...oui, mais si je prends celle-là, je pourrais poser 3 rangers d'un coup et provoquer un décompte" : Donc, il y a du calcul quand même. Il faut être attentif aux déclanchement de décomptes (au risque de voir un autre en bénéficier), et essayer de se placer sur les zones de mer qui doublent la valeur des Rangers. [b:2its3196]La variante de l'éolienne[/b:2its3196] est amusante mais pas fondamentale, cela dit, il faut jouer avec, cela rajoute un petit plus bien stimulant. Le matériel est pas mal du tout : le plateau est clair, les tuiles correctes, les dollars australiens sont en revanche pas terribles, mais les figurines (en plastoc, désolé) des rangers et des avions sont plutôt bien faites. Les hélices des avions ne tournent pas (dommage) mais vous n'échapperez pas aux "Vroum ! Vroum ! Ouuuuuuuuiiiiiiiin, pof, peuf ! peuf ! tchhhhhhhh !"...oui, c'est un avion qui décolle et qui s'est posé (!). N'oubliez pas de faire quelques loopings et de tourner autour de l'eolienne... Bref, le jeu est distrayant mais on a pas forcement envie d'y revenir souvent. Par contre, il est entré dans ma catégorie des [b:2its3196]jeux de début de soirée ludique ou d'initiation[/b:2its3196], car sa simplicité fait qu'il s'y prête bien.