Première précision : ce jeu est très proche de "Can't Stop".
Il est aussi bien plus tactique et ça c'est bien.
Mais il est par là même occasion moins familial: dommage.
On prend plaisir à jouer, réfléchir, tenter le diable d'une autre relance et la partie n'est jamais gagnée...
Bref, là encore c'est du tout bon.
S'habituer à positionner les pions et devoir les bouger en fin de tour demande une demi partie pour bien s'y habituer. Ce n'est pas la partie la plus commode du jeu car même si elle est lisible, elle laisse à désirer et n'est pas assez simple, je trouve (enfin, on s'y fait vite)
Par contre, niveau édition, c'est la catastrophe : le jeu est môche (forme et couleur des pions, dessin de boite, plateau. Bref, tout) et la boite vide, avec un plateau qui ne se plie pas du tout !
Si ce jeu venait à être réédité, il faudrait revoir ça : tout plus beau et dans une boite plus petite.
Le thème n'étant pas là du tout non plus, j'imagine bien ce jeu revendiquant son caractère abstrait.
Peut être même chez Jactaela où il aurait totalement sa place.
Ou chez Gigamic, allez savoir.
Enfin, quand on connait le succès du Can't Stop de Asmodée, dû à sa qualité graphique, totalement revue, on se dit que "Claim it" aurait pu (ou pourrait : espérons) faire un vrai carton !
Par ce que, au niveau du jeu, ya pas à dire : c'est bon !
Et une mine de plus
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18 mai 2017 |
Le savant fou
Je préfère ce stop ou encore à "Can't stop.
Le fait de pouvoir exproprier ses adversaires de leurs mines et le petit coté tactique du jeu font la différence.
Pour moi c'est le meilleur des STOP ou ENCORE.
Si Jactaela le (re)fait, c'est un carton assuré !