Concept

Concept

7.9/10

Faites deviner des choses à l'aide d'îcones simple...

  • 4 à 12 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 40 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2013
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| 18 mai 2017 | Didine34790
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| 18 mai 2017 | Latia
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| 18 mai 2017 | wildflo1492
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| 18 mai 2017 | Bardatir
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | titgarou
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Comment faire jouer ses grands-parents ...

| 18 mai 2017 | Nelim
J'aime beaucoup ce jeu que je me suis empressée de me procurer dès que possible. Mon objectif (semi) avoué ? Faire jouer ma belle-soeur qui n'aime pas les jeux. Pour l'instant, presque toutes mes tentatives avaient échouées, si ce n'est Sandwich et Dixit. Je tentais donc une nouvelle fois avec un jeu qui s'annonçait familial et simple. ... sauf qu'il n'est pas si simple le bestiau. Les règles sont triviales, même si tout le monde m'a regardée de travers au début. Puis, on a joué. Et d'autres mots ont suivi, beaucoup d'autres. Bref, toute la table a été très rapidement enchantée et on a vite oublié le système de point pour juste profiter du jeu et de ce qu'il propose. Je ne suis pas encore allée bien loin, je suis encore sur les mots simples, avec une ou deux incursions dans les mots rouges (plus difficiles). Mais je pense qu'il a encore une bonne longévite devant lui, ne serait-ce le temps que je connaisse (et utilise) tous les cryptogrammes du plateau. Bref, simple mais efficace, j'adore !
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Sire Concept

| 18 mai 2017 | limp
Concept est un jeu très agréable et où faire deviner ou tenter de deviner est tout autant agréable, à l'image d'un autre jeu paru à peu près au même moment : Mystères. Les deux jeux sont proposés à un prix assez proche et ne font pas doublon du fait qu'ils ne s'adressent pas au même public et n'utilisent pas la même mécanique demandant de faire des liens afin de décoder ce qu'on essaye de nous faire comprendre. Mais quelque chose me pousse malgré tout à faire le parallèle entre ces deux jeux. Concept est plus familial, plus grand public. Plus facile à prendre en main et plus rythmé, il conviendra au plus grand nombre et sera probablement bien plus vendu. Mystères (qui rappelle un peu Link) est un peu plus cérébral, moins facile d'accès mais a une durée de vie plus importante avec davantage de mots à faire deviner et des outils pour faire deviner qui varient d'une partie à l'autre. L'exercice proposé pour faire deviner me plait davantage et me donne l'impression d'une liberté plus importante, et c'est pour cette raison que je le préfère. Mais cet avis n'est pas rédigé dans le but d'inciter à aller acheter un autre jeu. Au contraire, il tend à montrer que les deux jeux ne visent pas le même public (ce qui ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas plaire tous deux à une même personne), ne procurent pas les mêmes sensations et ne font pas doublon, comme beaucoup autour de moi le craignaient. Reste à chacun de voir si un ou deux de ces titres figureront dans la liste des jeux disponibles chez eux. Les deux le méritent amplement.
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Il faut y jouer

| 18 mai 2017 | liero
Première "partie" en famille. La prise en main est lente, plus lente que ce que je ne pensais mais, au bout de quelques exemples, les joueurs s'approprient peu à peu les icônes. Je lance la partie avec une vraie carte pour leur faire deviner les 9 mots et la lumière se fait ! On a des volontaires pour faire deviner :) 3h plus tard, mon père est toujours là, lui qui décroche très vite à ce genre de jeu, les combinaisons de concepts sont de plus en plus fines, on se met des challenges sur chaque mot (faire deviner "jumelles" en passant par le concept de jumeau plutôt que par l'objet par ex.), personne n'a envie d'arrêter ! Je savais que ce jeu me plairait mais je n'imaginais pas à quel point il plairait à presque toute ma famille. De mon point de vue, un (non)-jeu presque parfait ! Juste un tout petit bémol : souvent les mots d'une même carte sont liés (genre bonnet et gant) et du coup lorsqu'on les fait deviner les uns à la suite des autres ça rend la chose plus facile ...
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Allez, une dernière

| 18 mai 2017 | ocelau
Ludique. Voilà, c'est résumé à ça Concept. Le jeu à l'état pur, dans toute sa vocation. Pas d'histoire de stratégie, d'optimisationite de ses PV (jamais compté les points), d'agitation fébrile ou de psychanalyse de bluff. On prends une carte, suivant l'inspiration et l'envie de challenge ou non, on se lance pour faire deviner le mot ou l'expression aux autres. Pose des pions, réorganiation, compléments , appel en renfort de participants, palipations quand on sent qu'on comence à se faire comprendre et satisfaction quand on y arrive. C'est malin, c'est drôle, toujours très frais avec en même temps une certaine profondeur dans les sens cachés qu'on s'habitue à donner, et cette envie récurrente "Allez, j'en fait encore une dernière, parce que là j'ai un mot sympa à vous faire deviner". Quelques petits reproches qui n'en sont pas tant que ça : - la boîte finalement assez grande. Il aurait été envisageable d'en fait une version plus voyage je pense. Mais ça aurait impliqué de se passer de ce joli design et ce plateau à la curieuse allure. Et puis il faut reconnaître que ça se présente comme une magnifique idée de cadeau :) - attention aux écarts de génération : les question difficiles portent parfois sur livres ou films normalement assez connus mais pas forcément par toutes les générations. Il suffit de ne pas choisir ces mots quand on a un doute par rapport à l'hétérogénéité de l'auditoire - La limite de cartes. Bon il y a de quoi faire avec plus de 600 mots/expressions, mais au train où on a déjà joué, ça va très vite passé. Bon pas de panique puisqu'une personne qui fera deviner un mot ne le fera pas forcément de la même manière qu'une autre. Et puis c'est un jeu qui dépasse la cadre d'une soirée organisée. Il est facile d'inventer des idées et pourquoi pas laisser le plateau sur un coin de table tel un bloc-note sur le frigo "Devine ce qu'on va manger ce soir" :wink: