Conquest of the Empire

Conquest of the Empire

6.5/10

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 180 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2005
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Un excellent moyen de sortir du Risk

| 18 mai 2017 | Ryleh
Vous en avez marre de devoir vous coltiner les jeux de votre grand-père avec la belle famille ? Il vous regarde de travers quand vous sortez Splendor ou Carcassonne à la place de la bonne paye et autre monopole sans neurones ? Sortez ce jeu. Déjà vous en aurez deux. Le premier est un jeu de conquête infini, poche du Risk. Pas beaucoup d'intérêt pour moi. J'ai essayé le second à cinq, un bon jeu de conquête, mélangeant affrontement, enchères, intrigue, gestion. Wallace nous sort par le haut d'une ambiance justement très Risk,, en proposant un jeu de haute volée, au matériel magnifique, réservé aux joueurs un peu "brisquard", mais qui permettra aussi d'initier les réfractaires au jeu moderne, car ils connaissent tous le fameux Risk..Il reste d'ailleurs l'écueil des dés, l'héritage du dit Risk : je lance 9 dés, mon adversaire 1. Je perd une unité, mon adversaire rien. Un poil très frustrant. Ensuite, il y a le temps : 5 heures de jeu et on a entamé le troisième tour des quatre de Conquest. On sent l'héritage des jeux des années 80, où l'on passait une après-midi pluvieuse à lancer des dés sans fin. Le joueur d'aujourd'hui, et j'en fais partie, ne veux plus de ça. Et reste pour conclure quelques déséquilibres dans le jeu : certaines cartes sont très puissantes et ne valent rien. D'autres, seulement intéressantes, vont alourdir votre budget. Mais si vous passez ces écueils et que vous réussissez à agglutiner autour de vous pour plusieurs heures des joueurs motivés, vous passerez un excellent moment de jeu. Et la prochaine fois vous sortirez Mystères à l'abbaye pour leur faire abandonner le Cluedo...
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| 18 mai 2017 | Le Refuseur