Fortunes de mer

Fortunes de mer

8.7/10

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • Sortie : 4 juil. 2011
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| 21 mai 2018 | Winnetou
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souquez les artibuses moussaillons!!

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Dans Fortunes de mer, on est libre, libre de notre destinée. On peut choisir d'être un pirate, ou un gentil marchand, mais on peut aussi changer d'avis en fonction des opportunités (et même plusieurs fois dans la partie). Selon ce qu'on décide, notre stratégie devra bien sûr s'adapter. Un marchand va faire du commerce, il devra donc surveiller l'offre et la demande des différentes îles et éviter les pirates. Un pirate pourra s'attaquer aux autres navires (autres joueurs, marchands, ou vaisseaux non joueurs), il devra faire attention de ne pas se faire couler par les nations qui auront mis sa tête à prix et pourra éventuellement se racheter... Le matériel est très beau, le thème diablement immersif, le hasard indéniablement présent, même s'il l'on pimp son bateau, il y a toujours des combats aux dès, bref, on est bien dans du jeu typiquement "américain". Dommage, certains points de règles auraient pu être plus digestes quand même et une aide de jeu aurait été vraiment bénéfique. Notons également qu'il fut impossible pour nous jusqu'alors de faire une partie en 10 pts de Gloire, car cela prendrait beaucoup trop de temps... qu'à cela ne tienne, on se fixe un objectif selon le temps qu'on a devant nous ("ce soir, on se fait un Fortune en 5 ? c'est parti!"). Mille millions de mille sabords! malgré ces détails, le plaisir reste entier!
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| 18 mai 2017 | rafidoc