Ginkgopolis

Ginkgopolis

8/10

2212 - Le Ginkgo Biloba, l'arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète,...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 45 minutes
  • Sortie : oct. 2012
En savoir plus
avatar

Ginkgopolis, la ville du futur...

| 18 mai 2017 | kub2boa
[b:2v5ar927]Ginkgopolis[/b:2v5ar927] est un très bon jeu de placement majorité. Familial +, un brin plus tactique avec une ptite config à 3 joueurs, plus chaotique à 5 joueurs. J'ai apprécié chaque partie jouée. Rapide et sympa.
avatar

| 18 mai 2017 | Zohamo
avatar

Un nom et une âme Ystariens...

| 18 mai 2017 | limp
Voilà un jeu aux couleurs chatoyantes, peu évident à expliquer et pourtant aisé à jouer. Sa courbe d'apprentissage présage d'être aussi bonne que le renouvèlement de ses parties et que les différentes stratégies à adopter. Il a le bon gout de proposer de la tactique, du hasard (léger), de l'optimisation et de l'interaction tout en restant contrôlable mais surtout ludique, très agréable à pratiquer. Le premier jeu de l'éditeur qui sort de cette austérité embêtante. Le meilleur de l'éditeur, de fait, assurément. Et puis, on se plait à trouver que même si rien ne nous surprend totalement dans ces mécanismes, le jeu en lui-même ne semble ressembler à aucun autre. Et s'il intègre une famille qui depuis un an s'est énormément agrandie, il parvient à être meilleur que City Tycoon ou Sunrise City, pourtant de très bons jeux. Et comme 20° siècle et Ad Astra attendaient encore chez moi un troisième larron faisant un peu plus "construction de ville", voilà le prochain titre, assurément, qui à l'heure où je rédige ces lignes, sera le prochain à intégrer les rangs de ma ludo perso...
avatar

Excellent jeu!!!

| 18 mai 2017 | InitiéVirginDefense
Deux parties (et demi) jouées! Des règles très abstraites, avec la pratique on se rend compte que c'est plus simple qu'il n'y parait. Un gros potentiel de rejouabilité, des stratégies qui changeront en fonction de votre main (système de draft en début de partie pour les bonus de départ, et en cours de partie pour jouer des cartes). Etendre la ville et profiter des bonus des quartiers voisins? Construire sur un batiment déjà existant pour profiter des bonus du batiment en question (et asseoir sa majorité dans le quartier)? Ou bien se défausser d'une carte pour gagner des ressources/tuiles, en empéchant évidemment qu'un autre joueur ne joue cette carte ultérieurement? Beaucoup de choix cornéliens à faire, soit pour optimiser ses points, soit pour eviter que les autres vous atomisent à la fin de la partie, rarement des choix par défaut... Pour moi un jeu qui va gagner en profondeur avec le temps. Un excellent jeu qui mérite une excellente note!
avatar

| 18 mai 2017 | cyril83
avatar

| 18 mai 2017 | titgarou
avatar

| 18 mai 2017 | wittyman
avatar

une 8e merveille !!

| 18 mai 2017 | Shanouillette
En fait, ça va peut-être vous paraitre saugrenu, mais ce jeu me fait penser à 7 Wonders : Comme à 7W, lors de la toute 1ere partie découverte, les joueurs avancent à tâtons, parce qu'ils sont devant quelque chose de nouveau, ils peuvent râler un peu (ils ont l'impression de ne pas trop contrôler); -d'ailleurs à 7W j'ai toujours eu du mal à expliquer les règles à des débutants, je sens que ça va être costaud là aussi !- [b:sr5ygm1i]EDIT[/b:sr5ygm1i] : en effet, les règles sont galères à expliquer ET à retenir. Heureusement Yoann nous fait une petite vidéo pour se rafraichir la mémoire vite fait avant de jouer... Comme dans 7W, un thème un peu tiré par les cheveux, mais on est pris au jeu quand même grâce à l'intelligence des mécanismes croisés : un mélange de dispositifs connus mais ici réalisé de façon astucieuse et inédite (du placements de tuile, de la majorité, du draft, de la gestion de ressources...). On se rend très vite compte que l'ensemble est cohérent et plutôt subtil. Comme dans 7W, les tours simultanés (avec le même système de draft d'ailleurs) vont si vite qu'on a jamais le temps de s'ennuyer (en tout cas, dans mon cas, et je n'ai jamais joué à plus de trois); A l'instar de 7W on peut bloquer l'adversaire par un détournement de carte, ceci dit, il existe d'autre moyen de l'embêter, directement sur le plateau commun, au niveau des quartiers (ce qui est fort appréciable). Autre détail (et pas des moindres) comme avec 7W, une fois la partie terminée, on a qu'une envie c'est de rempiler. Et enfin, autre bonne nouvelle : autant 7W fonctionnait à 2 joueurs par l'ajout d'un "personnage fantôme" un peu artificiel, autant nul besoin ici d'une telle parade pour que le jeu tourne à 2 comme de l'horlogerie suisse. Le "personnage fantôme" apparaitra seulement si vous voulez jouer... tout seul ! (Salut Hal!) Je souhaite insister, malgré cette longue comparaison, Ginkgopolis, avec son nom imprononçable, a définitivement son propre gameplay, sa propre courbe d'apprentissage, son caractère original avec sa patte graphique "néo-bio" simple et aboutie. Mais, -comme 7W à sa sortie- il a ce quelque chose de frais, de nouveau et d'addictif qui me donne l'impression qu'il a tout d'un hit ! C'est tout le mal que je lui souhaite ! Dommage, le rappel des règles derrière le paravent est tout sauf instinctif -et vu que les règles en elle-même sont plutôt abstraites, c'est un vrai problème-. C'est bien le seul point qui peut l'empêcher de devenir un gros must have.
avatar

très belle manière ludique de construire une ville ...

| 18 mai 2017 | winforlife
Mélange sympha de construction de ville avec des cartes. Le mélange est surprenant et très frais.. Les points positifs : 1. les graphismes sont superbes 2. La main de carte qui change de joueur à chaque tour. 3. une fois le mécanisme assimilé, les tours s'enchainent très bien. 4. Les différentes possibilités de marquer des points. 5. Les cartes que l'on récupére si on construit un étage pour recevoir des bonus pendant tout le reste de la partie. On peut choisir ainsi les avantages qui nous aiderons à récupérer plus de points. Les points négatifs : 1. Je sais pas pourquoi mais je sens que plein de joueurs vont dire qu'on ne contrôle pas tout et casseront le jeu. 2. La règle n'est pas évidente à expliquer la première fois. 3. Les perdants diront c'est qu'ils n'avaient pas les bonnes cartes au bon moment. Pour ma part j'apprécie beaucoup ce jeu, on récupére facilement tous les éléments dont on a besoin pendant la partie sans devoir réfléchir pendant des heure. Il faut juste bien faire la course aux quartiers et surtout bien comprendre les cartes qui donnent les points en fin de partie pour passer un très bon moment ludique. Vivement une version jouable en ligne Ps: pour ceux qui aiment tout controler, y a les échecs et il devrait avoir une nouvelle catégorie dans les jeux : Jeu totalement contrôlable :)