Le Trône de Fer

Le Trône de Fer

7.2/10

  • 3 à 6 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 150 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2011
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A Game of Thrones

| 18 mai 2017 | hbouillard
Très bon jeu de conquête de territoires, réservé toutefois aux gros joueurs. [b:3t84c4zb]Gameplay : [/b:3t84c4zb] - Mécanismes de déplacement d'unités et de combat inspirés de "Diplomacy" pour ceux qui connaissent. - Jeu imposant car les règles sont nombreuses mais aucune n'est vraiment complexe, donc si la prise en main est un peu longue, la partie peut ensuite être dynamique. - Mélange homogène de stratégie de gestion, tactique de déplacement, et de diplomatie. - Un petit bémol sur l'arrivée aléatoire des opérations de Ravitaillement et de Recrutement, l'introduction du hasard ne me semblait pas indispensable :? [b:3t84c4zb]Spécificités : [/b:3t84c4zb] - Jeu riche par la prise en compte du monde médieval-fantastique dont le jeu s'inspire. - Principe d'ambivalence : chaque clan a des positions, unités et "capacités" de départ différents, ce qui permet 1) que le développement du jeu suive un peu l'histoire des romans et 2) à chaque joueur de développer une stratégie propre à son clan. (PS : je suis fan des jeux ambivalents :wink: ) Vraiment à conseiller aux gamers !
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Pas un jeu pour moi...

| 18 mai 2017 | O'Cédar
1 seule partie jouée à 5 Le jeu est beau, a des mécanismes intelligents (coopération contre les sauvages, façon de donner les ordres), mais c'est typiquement le genre de jeu qui me laisse froid voire me met mal à l'aise... Tout d'abord, je jouais avec les jaunes... Bon il paraît que c'est une des couleurs fortes, mais moi ça m'a bien saoûlé de vite devoir sacrifier des unités parceque la carte Supply est apparue sans qu'on puisse y faire grandchose. Puis au fur et à mesure que la partie avançait, aucune carte Supply ne pointait son nez et on était toujours réduits à ces quelques misérables armées... Pendant ce temps, le péril était au nord où ça bastonnait nettement mieux... même si on peut pas dire que les armées débordaient du plateau (j'imagine que la variante proposée par Solipsiste sur la fiche ne peut qu'améliorer ça) Moi je prenais plein de sous (qui finalement ne sert plus à grandchose au bout de quelques tours car tout le monde en a plein) en entretenant des relations de bon voisinage avec les verts, et c'est typiquement ce qui me pose problème dans ce type de jeu... Moi la diplomatie, ça me branche moyen: - si je trahis quelqu'un ça me met mal à l'aise, même si je comprends tout à fait que ce soit le but d'un jeu de politique et de conquête - et aussi, j'ai horreur de trancher entre 2 potes pour des raisons complètement arbitraires... J'avais le trône presque toute la partie ce qui me permettait de décider du vainqueur des litiges... mais voilà selon que je choisissais untel ou untel j'en propulsais un vers les oubliettes alors que pour moi ça me changeait pas grandchose du moment que ce n'était pas mon voisin... Quant au fait de dire: "n'oublie pas cette grâce faudra me la rendre plus tard" ça ne vaut strictement rien dans ce monde de fourbes... Pour finir alors que je me rendais compte que mon argent ne me servirait à rien et que comme je ne pouvais pas avoir de troupes sans prendre d'autres territoires, le joueur noir a fait une grosse attaque et a gagné 3 châteaux en 1 tour et hop ça s'est fini aussi sec... typiquement le genre de fin qui me laisse dessus (jeu de mots pourri) Alors je suis convaincu que j'ai probablement très mal joué, mais j'ai quand même pu comprendre que ce n'est vraiment pas un jeu pour moi et c'est uniquement pour la beauté du matériel que je ne lui mets pas 1... Sans parler de l'ambiance autour de la table que j'ai trouvée inexistante alors que mes potes, eux, aiment ce jeu...
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avis du docstrange

| 18 mai 2017 | docstrange
Décidement OCedar faut que je te prennes en mains, tu ne réalises pas la finesse du jeu que tu as entre les mains, ou alors tu n es pas joueurs de \"gros\" jeu. Essaie AXIS & ALLIES, la guerre mondiale, là tu ne trahiras personne et tu retrouveras de la gestion de tes renforts d\'unités militaires. Tu signales que tout le monde était riche autour de la table..mais personne ne jouait autre chose que les couronnes alors ?? c est à peine croyable...L\'ambiance normalement est tendue, cest vrai, mais je te déconseille de jouer aux grands classiques d\'interaction diplomatique que sont DIPLOMACY (un classement et des championnats existent) HISTORY OF THE WORLD ou même CIVILISATION (les échanges de matières et des calamités, ah, un grand moment, mais diplomatie...)Pour moi, ce TRONE DE FER est dans la lignée de ces jeux diplomatiques, et chose trés importante à mes yeux (car je suis un ancien rôliste) il respecte trés soigneusement l\'ambiance des livres dont il est tiré, et dans les livres on rigole pas autour...complots, trahisons, cruautés en tous genres, dailleurs l auteur en fait trop, dés quil décrit un héros il lui arrive des misèresdans le bouquin daprés!!
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Un bon gros jeu de conquête

| 18 mai 2017 | loic_425
J'adore ce jeu ! J'avoue que c'est parce que c'est mon premier gros jeu de plateau. Le livret de règles est super clair, le matériel est très joli. J'adore le côté très stratégique de la phase de programmation surtout vers la fin de partie où notre cerveau commence à fumer :) Cependant ce qui est énervant, c'est quand le recrutement ou ravitaillement tombe trop de fois de suite. Je le conseille vivement aux passionnés de jeux conquête de territoire !
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A toi le Trône !

| 18 mai 2017 | soudeurbatteur
Premières impressions : A consommer sans modération !! Mieux qu'une partie d'échecs !! Beaucoup plus complexe ! Pour joueurs confirmés ! (note : 5/5)