Race for the galaxy

Race for the galaxy

7.7/10

"Race for the Galaxy" est un jeu de cartes faisant penser à "San Juan" pour ce qui est de la mécanique,...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 40 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2007
En savoir plus
avatar

| 18 mai 2017 | Steph de Neuch
avatar

| 18 mai 2017 | cyril83
avatar

| 18 mai 2017 | EliXiR
avatar

| 18 mai 2017 | jay
avatar

| 18 mai 2017 | sa3m
avatar

| 18 mai 2017 | Nounours
avatar

RFTG, ma bête noire....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Réfléchissez-bien : vous devez surement connaitre un jeu qui plaît à presque tout le monde sauf à vous-même. Et bien pour moi, c’est Race for the Galaxy. J’en ai fait ma bête noire, et pour rien vous cacher, je voulais titrer l’avis "Race vers l’ennui"...mais une petite voix me dit : "Allons, allons, pas de provoc’, restons cool !" Race for the galaxy est un mystère...en tout cas, je le vois comme cela. Des règles peu intuitives (et pas très bien agencées en plus), des icones partout sur les cartes (ah ça, je vais y revenir plus bas) une interaction peu flagrante (c’est le moins qu’on puisse dire...San Juan, à qui il est souvent comparé, passe presque pour un jeu de baston à coté), moult cartes tirées au hasard (Youhou ! J’ai bien dit "AU HASARD"...ben alors, ou sont-ils les champions de la chasse à l'aléatoire dans les jeux ?), une ambiance de partie plutôt morne (Rrrron Rrrron…) et enfin la réalisation d’une réussite par chaque joueur sur son bout de table respectif. Mais qu’est-ce qui peut bien attirer autant de monde vers ce jeu ? Je ne comprends vraiment pas. Peut-être que RFTG occupe une place aujourd'hui laissée vacante par Magic ? Hmmm ? Enfin vous voyez, je cherche... De plus, même si j’ai été un grand lecteur de SF, j’ai souvent trouvé que dans les jeux, c’est une thématique peu convaincante où mal exploitée (une grande exception il y a peu : Battlestar Galactica)...et je n’y retrouve pas les rêves de mes lectures. Deux paramètres donc qui en toute logique me tiennent éloigné de ce jeu. Seulement voilà, il n’y a pas que cela... Lors de mes parties de RFTG, en dehors de la première durant laquelle j'étais obligé de demander sans arrêt la signification de tel ou tel symbole, je me suis ennuyé, mais ennuyé...tenez, c’est bien simple, j’en baille encore. Mais que c’est étrange cette mécanique ! On passe son temps à tirer des cartes, les passer en revue, en redéposer et de temps à autres, on en place une face ouverte devant soi, ou face cachée sur d’autres cartes face ouvertes (vous suivez ? Non ? c’est normal). Les tours se succèdent avec toujours cette impression que chacun fait ce qu’il veut dans son coin ; De l’interaction ? M’oui, bon, si vous le dites... Enfin si ! Ça y est, ça me revient ! Il y a de l’interaction, c’est vrai, j’exagère un peu...en effet, je me souviens qu’une fois, au milieu d’un long silence d’une partie de RFTG, j’ai entendu un joueur demander à un autre si il voulait boire une bière...ensuite ils ont échangé trois phrases à propos d’une carte...bon, j’ai rien compris à la question ni à la réponse, car en plus, RFTG développe chez ses pratiquants un langage technique assez hermétique pour les malheureux spectateurs qui aimeraient comprendre quelque chose à cet énÔrme paquet de cartes...mais ce n’est pas grave, je me suis fait une raison. Les icônes sur les cartes...j’ai rarement vu un jeu avec une codification aussi complexe. Car il faut vraiment faire partie de la secte RFTG pour y comprendre quelque chose : des cercles (ou ronds, comme vous voulez), colorés ou pas, à l’intérieur ou autour (rigolez pas, c’est important en plus), avec des chiffres (ou un ?...ou même un chiffre et un ?) , des hexagones, des losanges, un rectangle avec des couleurs, avec une croix, et j’en oublies surement...et en plus, il y a des textes ! Les illustrations des cartes sont particulièrement réussies, ça ok, mais certaines cartes présentent une telle surcharge d’infos qu’elles en sont simplement indigestes….rien que d’essayer de les comprendre me coupe le plaisir de jouer ; la profusion de cartes fait qu’il est pas facile en plus d’en reconnaitre une au premier coup d’œil, et seules de nombreuses parties permettent de s’y retrouver vraiment. Et là, je dois avouer que je n’ai vraiment pas envie de fournir cet effort (4 parties et demie me suffisent) tant cela me parait vain pour essayer de faire au final une plus belle réussite que les autres. Bon, vous l’aurez compris, je n’aime pas ce jeu qui n'est clairement pas pour moi, et même à mon avis un peu surestimé...de plus, j'ai le sentiment qu'il enferme parfois certains joueurs dans une forme de "geekitude" assez agaçante...ça me rappelle encore une fois Magic. Maintenant, il y a tellement de joueurs qui l’apprécient qu’il est raisonnable de penser que RFTG doit bien avoir, peu ou prou, de sérieuses qualités. N’hésitez donc pas à l’essayer, d’en faire quelques parties, mais ne vous sentez pas obligés ensuite d’en dire du bien, histoire d’être dans le "moove" ludique, surtout si vous le trouvez pas si terrible que ça.
avatar

| 18 mai 2017 | kevetoile
avatar

2007, l'Odyssée de l'Espace

| 18 mai 2017 | Monsieur Bilbo
Race for the Galaxy est un peu la rencontre improbable entre San Juan, Magic et Space Dealer. Au premier, il a emprunté l'armature du jeu, ce système de développement grâce à l'action de rôles combinés, mais dans un schéma plus rythmé, plus dynamique, guidé par la simultanéité. Au second, il a pris la culture du deck et des combos, sa cadence infernale, sa diversité stratégique, son format court et addictif, en laissant heureusement au placard les dérives de la collectionnite aigüe. Du troisième, il a puisé l'idée du développement économique dans un thème SF, cette course contre les autres et surtout contre soi-même. L'ensemble, bien que difficile de premier abord, séduit finalement par sa cohérence, sa variété et son remarquable rapport profondeur/ temps de jeu, pour se révéler bien vite incontournable. Et, ce qui ne gâte rien, les illustrations sont de toute beauté. On reproche parfois à Race sa faible facilité d'accès et son manque d'interactivité. L'une et l'autre s'acquièrent pourtant au gré des parties: si les nombreux icônes peuvent semblent obscurs au stade de la découverte, ils deviennent dès la seconde limpides d'évidence et de clarté, pour se faire finalement totalement oublier; quant à l'interaction, elle est certes indirecte, mais elle s'affine progressivement, tant elle est présente au niveau des voies de développement, des choix opportunistes et du rythme de la partie. Et puis après tout, c'est une course, on nous avait prévenus. Race for the Galaxy est donc de ces jeux qui deviennent indétrônables dès leur sortie, et dont on sent qu'avec le temps il pourrait bien devenir culte. Gageons qu'avec les futures extensions, ce sera bientôt chose faite.
avatar

Mille juan...

| 18 mai 2017 | limp
Race for the galaxy, à la lecture des règles, ça fait un peu du "San Juan" réchauffé... Et puis, perso, je ne suis pas fan de SF... Mais bon, quand on aime tant San Juan, il serait dommage de ne pas s'intéresser à ce jeu là... Et, voyez vous, j'ai bien fait ! Car "Race For the galaxy" est plus riche, plus varié. Certes, la prise en main est un peu plus fastidieuse mais le jeu en vaut la chandelle. La partie "simultané" qui est le principal changement (avec la richesse des variétés de cartes)apporte beaucoup au jeu. Non pas que la partie sera plus courte, car on réfléchira plus, mais que l'interaction, la tactique et le bluff en sont renforcés ! Et puis, maintenant, il y a deux façons de terminer la partie. Bref, que dire si ce n'est de ne surtout pas vous priver, même si vous n'êtes pas très "SF" Et de prendre San Juan aussi, plus léger, qui ne fera pas doublon selon moi et que je préfère car au final plus simple, plus allégé et moins hasardeux. Sans parler de l'intéraction, plus poussée......