Res Arcana

Res Arcana

8.3/10

Aux quatre coins du monde, le ciel est couvert de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 20 - 60 minutes
  • Sortie : 2019
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| 20 nov. 2019 | limp
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| 31 mai 2019 | cyril83
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Mon plaisir ludique de ce début d’année !!!

| 20 avr. 2019 | bgarz

En tant que grand fan de RFTG (Race For The Galaxy), j’avais hâte de découvrir le nouveau Tom Lehmann au FIJ de Cannes. J’avoue que je n’ai pas été déçu ni par le jeu, ni par la rencontre avec l’auteur qui reste très humble et abordable malgré le succès.

Malgré un thème assez plaqué avec des joueurs qui incarnent des magiciens avec pour objectif d’avoir l’école de magie la plus puissante, la mécanique centrale du jeu est elle bluffante ! 8 cartes parmi 40, dont seulement 3 dans sa main au départ et puis c’est tout pour se créer un moteur de points de victoire ! Il faudra se débrouiller pour faire ce qu’on peut avec ce qu’on a et c’est bien là la force de Res Arcana. 

Après plusieurs parties au compteur, on s’aperçoit vite qu’il n’y a pas de stratégies gagnantes à coup sûr. Oui, certaines cartes paraissent plus fortes que d’autres mais il faudra réussir à s’adapter au fil de la partie, qui file vite d’ailleurs avec ses 6 à 8 tours de jeu maxi…

Deux éléments sont très importants à prendre en compte : 

  • L’action défausser une carte de sa main. Il ne faudra pas hésiter à l’utiliser surtout pour augmenter ses ressources ou pour renouveler plus vite son deck.
  • Surveiller le jeu de ses adversaires. C’est très difficile dans les premières parties car on joue un peu dans son coin avec le nez dans ses cartes mais dès qu’on observe un peu le jeu et les ressources de ses adversaires on anticipera mieux la construction d’un lieu de puissance ou d’un monument ainsi que l’accumulation des PV sur les tuiles avant la victoire.