Il y avait pourtant tous les éléments pour faire un bon, un très bon jeu :
- Un jeu joli (comme souvent chez l'éditeur).
- Un thème pas trop utilisé ailleurs (même si celui de la VO était encore plus exotique et collait davantage au thème : dommage).
- De la gestion de main avec des cartes à pouvoir (système qu'on peut retrouver dans des jeux plus "gamers" comme Concordia ou encore Lewis & Clark). Même A l'ombre des murailles est moins familial que Templar.
... et puis, on s'ennuie ferme...
Il y a bien quelques petites interactions ici et là sur le plateau et dans le choix des cartes à poser. Mais pas tant que ça. Durant les 2/3 du jeu, le plateau regorge de jetons à prendre et la partie se joue en dilletant, sans tension. Le dernier tiers (ou plutôt le dernier quart même) demande de mieux gérer ses déplacements pour prendre les derniers jetons. Mais à part ça, c'est le calme plat...
Vite joué, et tout aussi vite oublié. Rien de honteux dans ce jeu, mais un manque de saveur plus que notable.
Quand la semoule ne prend pas...