Zombicide

Zombicide

7.4/10

Zombicide est un jeu coopératif dans lequel les joueurs devront survivre dans un monde plein de zombies...

  • 1 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 45 minutes
  • Sortie : août 2012
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| 18 mai 2017 | aquaman_arrow
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| 18 mai 2017 | hagen1999
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| 18 mai 2017 | Nim
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| 18 mai 2017 | Nelim
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Mangeeeeez!

| 18 mai 2017 | Vulcain
Ce jeu coopératif est un de mes préférés du moment. En clair, chacun contrôle un certains nombre de personnages appelés Survivants qui vont devoir effectuer dans une ville envahie de zombies... enfin bref je vais pas vous résumer ce qu'on peut voir chez l'éditeur. Les personnages et leur compétence sont très bien pensés et permettent de varier les styles de jeu. Le système d'invasion de zombies permet une évolution croissante de la difficulté au cours de la partie. Certains points de règles sont parfois un peu difficiles à assimiler, comme le déplacement des zombies dans certains cas et d'autres points semblent totalement illogiques mais ils permettent d'équilibrer le jeu, a quoi bon jouer coopératif si on gagne les doigts dans le nez tout le temps? Une large gamme de missions est fournie, déjà 10 dans le livret de règle et l'éditeur en fourni des nouveaux régulièrement ce qui fait, je trouve la force du jeu car les nouvelles missions différent grâce à des points de règles spéciales mises en place dans les missions. En tout cas, ne pensez pas que la partie est gagnée d'avance car certaines missions sont bien compliquées et il faut quelques parts pour utiliser "intelligemment" certaines compétences. Un jeu à ne pas manquer selon moi.
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du gore !en gore et en gore !

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
à l'ouverture de la super grosse boite rien à redire c'est du super Matériel et j'ai rarement vue mieux les figurines sont belles, les cartes et les plateaux aussi. On pourra reprocher : - les plateaux se voilent un peu avec le temps, mais rien de catastrophique. - Les fiches persos ne sont pas très pratiques, par exemple si l'on augmente les points d'XP, on dérange systématiquement les cartes matériels. Les règles Elles sont très simples. Vites expliquées et le jeu est parfaitement accessible à des novices du jeu de société. On regrettera tout de même qu'elles ne soient pas très bien agencées et que certains points importants ne sont pas bien mis en avant et peuvent vite être oubliés si la lecture des règles est rapide ce qui est mon cas .De plus à part deux trois innovations le reste vous le retrouvez dans n'importe quelle règle de jeux à base de zombies et de jeux coopératif avec des cartes déjà vue partout ,donc en bref rien de vraiment nouveau sous le soleil coopératif zombiesque. Le ressenti de jeu Après une 4 parties et une après midi dessus , les retours des sensations de jeu de zombicide sont mitigés Oui! car les actions sont un peu répétitives et le jeu consiste essentiellement à survivre (ok c'est le but , mais un petit autre chose en plus cela manque)et c'est assez difficile au début car le matos ce fait rare et les actions pour y parvenir sont fouiller, fouiller et fouiller jusqu'au moment où on aura tous des armes d'enfer pour enfin dézinguer des masses (le mot est faible) de zombies et gagner (ou pas d'ailleurs)...perso j'ai eu l'impression d'avoir jouer à un autre jeu (perso que j'aime plus) devenu un vieux classique "Zombies de Todd Breitenstein" avec presque rien de nouveau sauf l'histoire de la règle du bruits qui attire les zombies, le reste c'est du vue et revue mais en plus beau . et pourtant ! il faut dire que nous nous sommes bien amusés, et tout le monde s'est juste éclaté car Les règles sont vites expliquées et très accessibles, il y a une superbe ambiance, on se marre, on peste, on s'encourage, avec un hourraaaaa au moment de la lancée d'un cocktail Molotov qui a fait un massacre nous sauvons ainsi tous d'une mort certainne. Bref ça a été une franche réussite et une après midi d'histoire à la Romero (cinéma pour les fans du genre que je suis) ! Ce jeu permet de réunir un public très varié autour de la table, fédère bien les gens et fait passer un très bon moment, pour peu que les personnes aient un minimum envies d'entrer dans le jeu et de juste passer un bon moment digne des meilleurs films de Zombies ! moi je reste un peu sur ma faim
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cerveauuuuux !!

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Oui dans Zombicide il peut y avoir des frustrations (ne pas pouvoir tirer sur les zomb juste parce qu'il y a un pote à nous à côté, ou commencer avec une pov' poele en guise d'arme) et il peut y avoir des risques de prise en main par un seul joueur qui dirigera tout le monde (comme dans beaucoup de jeux coop') c'est vrai, cela peut exister. Mais Zombicide présente une particularité qui donne envie d'avoir envie : une générosité dans son matériel et dans sa constitution même qui fait qu'on peut se l'approprier complétement. Tout est prévu pour que les joueurs plongent dans cet univers et en fassent ce qu'ils veulent. Déjà, la boite est farcie de figouzes à peindre. La config' va de 1 à 6 joueurs, ce qui démontre déjà d'une belle plasticité. Sur le site internet on peut trouver tout ce qu'il faut pour éditer soi-même des scénarii, des persos et autre nouveaux objets, et faut admettre que la communauté est du genre super active. Bref. Le système est open-source si vous voulez. Frustré de en pas pouvoir tirer à distance parce qu'un copaing est là ? Alors, tirez ! Et considérer que vous le touchez que sur un 1 (funble!). Par exemple. C'est ce que font les fans : ils s'approprient le jeu. Et le jeu le permet. Totalement. Alors on pourra objecter que c'est parce que les règles sont mal finies. Peut-être. Ou peut-être que c'est parce qu'ils ont pensé l'ensemble avec une structure souple et modulable. J'ai le sentiment que c'est l'esprit du jeu : d'ailleurs chaque scénar' à ses propres règles -ou presque. Si bien que lorsqu'on débute une partie, on ne sait pas à quoi s'attendre -à moins de chercher à se rencarder on the oueb. Un survivant averti en vaut bien trois ou quatre. Dont acte. A chaque nouveau scénar' on ne sait pas du tout dans quoi on se lance, ni question difficulté, ni question durée, ce qui peut être un peu dommage, mais c'est ce qui donne aussi ce côté si surprenant, si vivant. (Marrant, pour un jeu de morts). Chez nous je pense que Zombicide ressortira encore beaucoup. On est bien loin de gagner à tout les coups. Mine de rien, il faut pas mal stratégiser pour espérer s'en sortir. Il y a une vraie courbe d'apprentissage sur le "qui-fait-quoi" (fonction des particularités des persos et des coups du sort aussi). Voilà donc un jeu qui aura sa place dans toutes les ludo qui savent accueillir les bonnes grosses boites sauce américaine.
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| 18 mai 2017 | jay