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Description

Les joueurs combattent pour le contrôle de plusieurs lieux: Le royaume de Jérusalem, le comté d'Edesse, la principauté d'Antioche, le Pays de Tripoli et celui de Chypre. Celui qui contrôle le plus de lieux remportera la partie.

Les joueurs doivent rassembler une armée forte dans chaque endroit pour gagner. La force de l'armée dépend des détachements qui la composent.Parmi elle figurent des piquiers, archers, épéistes, cavaliers mais aussi des héros et des prédicateurs.

A son tour, un joueur ne peut jouer qu'une seule carte en la plaçant à un endroit précis. Chaque emplacement ne peut contenir que 4 cartes, ce qui signifie que chaque joueur aura 20 tours pour jouer sa partie. Le secret pour gagner est de séparer efficacement vos forces. Vous pouvez décider d'abandonner la lutte pour un lieu dès le début de la partie pour tenter d'établir une supériorité sur les autres.

Sur les cinq types d'unités possible, chaque carte possède un certain nombre d'entre elles imprimées. Quand les 4 cartes des joueurs sont posées sur un lieu, on regarde les forces en présence. Si un lot de 4 cartes comprend un même type d'unité sur les 4 cartes, cette unité est considérée comme un régiment. Trois unités identiques forment un bataillon et deux unités une garnison. C'est le joueur ayant le plus de régiments qui remporte la victoire sur le lieu. En cas d'égalité, on regarde les bataillons, puis les garnisons...

Ce jeu se joue à 2 joueurs, mais en combinant deux jeux de base, vous pouvez jouer jusqu'à 5 personnes. Lorsque vous jouez avec trois personnes ou plus, il peut y avoir une situation où deux joueurs contrôlent un seul emplacement à la fin: si c'est le cas, c'est le joueur qui a capturé un lieu avant les autres qui remporte la partie. Des compteurs permettent de se souvenir de l'ordre d'attribution de chaque lieu.

Les joueurs peuvent décider de jouer la partie sur les points, le vainqueur étant alors celui ayant la plus forte armée, en comptabilisant tous les emplacements.

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 12 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Bluff, Placement, Majorité, Gestion de main
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
2007
Auteur(s)
Danila Goryunov
Illustrateur(s)
Gustave Dore
Editeur(s)
Right Games

Contenu de la boite



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Bon, mais néanmoins à oublier...

| 18 mai 2017 | limp
The Kingdoms of Crusaders a un gros défaut qui risque de l'empêcher à se faire remarquer dans la jungle des nouveautés (il date en fait de 2007 mais n'a pas été disponible de par chez nous dès cette année là). Car si le jeu est bon et assez joli, même si on voit bien qu'il n'a pas eu droit au meilleur matériel pour sa fabrication, il ressemble à d'autres titres, en moins bien, tels Schotten Totten, Tabula Rasa ou encore Les cités perdues. Et si on y joue avec plaisir, qu'on enchaine volontiers les parties, ces autres jeux, proches cousins, sont plus faciles à trouver et procurent une tension, une incertitude, une part de bluff plus importantes, donnant plus de sel aux parties. Si vous êtes fan du genre, laissez-vous tenter. En prenant la totale, vous pourriez même y trouver votre compte, d'autant plus que la majorité des autres jeux de cette famille ne peuvent se pratiquer qu'en duo...
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The Kingdoms of Crusaders

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  • Sortie : 2007
Auteur(s)
Danila Goryunov
Illustrateur(s)
Gustave Dore
Editeur(s)
Right Games
The Kingdoms of Crusaders

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