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[CDLB] 7 Wonders : Leaders Anniversary Pack

Seven Wonders revient pour ses sept ans ( l'âge de raison ? ) avec deux mini extentions de ses propres extentions.

Voici donc le contenu, exhaustif, de l'extension "Leaders"

 

Cette extension se présente sous la forme d'une petite pochette de 15 cartes plus la règle. 

A noter que si elle ne rétablit pas la parité, cette extension contribue quand même grandement à féminiser l'assemblée des leaders. 15 cartes : 15 personnages feminins.

La règle ( 4ème de couverture et couverture )

La règle ( 4ème de couverture et couverture )

La règle ( intérieur )

La règle ( intérieur )


 

Aganice, Enheduanna & Arsinoé

Aganice, Enheduanna & Arsinoé

Aganice permet de changer un symbole scientifique à la fin de la partie.

C'est très utile si vous n'avez pas pu compléter une famille ou si vous voulez réaliser une série avec des symboles tous identiques.

Enheduanna vous octroie un symbole scientifique supplémentaire dans la catégorie où vous avez le plus d'éléments.

Elle se combine bien avec sa copine Aganice si vous voulez réaliser une longue série de symboles identiques.

Arsinoé vous rapporte 4 pièces et fait perdre aux autres joueurs un nombre de pièces correspondant à l'âge en cours.

Le pouvoir de perte d'argent ajouté lors de l'extension "Cities" est souvent déstabilisant pour ceux qui ont un budget serré.

 

 

Octavie, Roxane & Cynisca

Octavie, Roxane & Cynisca

Octavie vous rapportent 2 pièces et fait perdre une pièce à tous les joueurs chaque fois que vous construirez un étage de merveille.

Octavie est intéressante si elle est recrutée au premier âge ou si vous avez la Pyramide de Gyzeh à construire en Face B.

Roxane : chaque fois que vos voisins construiront un étage de merveille vous obtiendrez 2 pièces.

Comme Octavie elle est intéressante si elle est recrutée au premier âge.

Cynisca vous rapporte 6 points à la fin de la partie si vous n'avez aucun marqueur de défaite.

Cynisca est assez hasardeuse à jouer et son coût de recrutement est plus important à chaque âge : ce n'est pas ma carte préférée.


 

Nitokris, Gorgô & Télésille

Nitokris, Gorgô & Télésille

Nitokris vous rapporte un jeton de victoire militaire correspondant à l'âge en cours.

Elle se combine bien avec Gorgô la Spartiate.

Gorgô vous rapporte un jeton de victoire militaire par deux jetons. Son coût de recrutement est assez élevé mais elle peut vous rapporter 9 points.

Télésille vous permet de défausser tous vos jetons de défaite militaire puis les autres joueurs défaussent un de leur jetons de victoire.

Télésille est intéressante si elle est recrutée au 3ème âge. Par ailleurs elle s'oppose aux effets de Gorgô.


 

Agrippine, Makeda & Phryné

Agrippine, Makeda & Phryné

Agrippine vous rapporte 7 points de victoire si c'est votre seul leader face visible.

Il ne peut en rester qu'une !

Agrippine est la carte idéale pour ceux qui n'aiment pas l'extension leaders : Ne m'embêtez pas avec ces cartes blanches moi j'en fais des étages de merveilles :) Agrippine est aussi trés intéressante si votre merveille est Abu Simbel.

Makeda vous rapporte 5 points à la fin de la partie si vous avez strictement plus de pièces que chacun de vos deux voisins.

Le coût de recrutement est plus important à chaque âge. Comme pour Cynisca, si vous faites le pari au dernier âge, comme c'est moins risqué, cela vous coûte plus !

Phryné vous rapporte 5 points à la fin de la partie si vous avez strictement plus de cartes bleues que chacun de vos deux voisins.

Le pari de mettre cette carte au premier âge peut être particulièrement hasardeux si vos voisins se décident à vous contrer.

 

Eurypyle, Cornelia & Théano

Eurypyle, Cornelia & Théano

Eurypyle, Cornelia & Théano 

Comme pour Phryné, elles rapportent 5 points à la fin de la partie si vous avez strictement plus de cartes de la couleur correspondante que chacun de vos deux voisins.

 

 

Commentaires (2)

nico

Seven wonders se féminise et c'est très bien !

Krissou

Pas encore eu l'occasion d'y jouer :)

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