Comme tout bon chercheur de trésors ludiques, j'attendais ce nouveau Faidutti. Je me souviens de parties endiablées de Citadelles, et j'avais envie de retrouver ce mélange de bluff et de stratégie. D'autant que le jeu est superbe, et c'est toujours plaisant de sortir un beau jeu.
Malheureusement, je n'ai pas su trouver le coffre au milieu de cette île, je me suis senti frustré de ne pas être maître de mes mouvements, j'ai eu l'impression d'être baladé sans jamais pouvoir arriver où je voulais. Car aller dans la bonne direction ne suffit pas, gagner une enchère ne sert à rien si on perd la suivante.
Du coup, on est forcé de suivre le groupe sans réel intérêt, sans but, jusqu'à passer à côté de lieux qui proposent des "points" faciles. Là on gagne l'enchère, on récupère quelques petites reliques et on attend la suite du voyage pour qu'à la fin de la partie, le plus chanceux arbore finalement ses trésors, mais c'est aussi ça la vie d'un explorateur, on ne connait que ceux qui sont revenus victorieux de leurs explorations.
Bref, j'ai fait une jolie balade, mais je n'ai pas trouvé de trésor, j'attendais un jeu tactique, ou stratégique avec une dose de bluff, mais le chaos ambiant annihilait la moindre idée stratégique qui aurait pu germer dans mon esprit.
Isla Dorada est un jeu magnifique mais il n'est pas fait pour moi, ça intéressera sûrement des joueurs néophytes et ça réunira facilement toute la famille autour de la table, mais je cherche quelque chose de plus grand, je retourne dans mes cartes, chercher les mystérieuses cités d'or dont j'entendais parler pendant mon enfance.
Il y a 2 commentaires
De bien belles illustrations !
Exactement !