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Jeu de société

011

3/10 (1 notes)
3–6 joueurs
12+âge
90 min durée
2011date de sortie

011 se passe en une année nommée "011". Son univers peut être décrit comme une version alternative du XIXème siècle. Les joueurs vont tenter de retrouver l'Orgue magique pour éviter le Ragnarok mais l'un d'eux, voué à Fenrir, va essayer de découvrir lequel d'entre eux est l'élu et le tuer.

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Turin a la plus forte concentration d'énergies mystiques de toute la planète. C'est aussi la seule ville qui possède à la fois la magie noire (avec Londres et San Francisco) et, dans le même temps, la magie blanche, avec Prague et Lyon.

Un hiver froid et long fait rage : il y a 3 ans, la neige a commencé à tomber, et ne s'arrêtait jamais.

La période du Fimbulvetr se termine et le Ragnarök s'approche.

8 brillants scientifiques finiront par découvrir le tome perdu de la "Edda", qui raconte que la seule façon d'arrêter le Ragnarök est de découvrir un homme appelé l'Élu. Celui-ci doit jouer un chant mystique avec l'orgue magique caché quelque part dans la ville, ou le monde comme nous le connaissons disparaitra.

Mais le Ragnarök peut aussi être un nouveau départ !

Ainsi, un des enquêteurs ouvrira son âme à l'esprit de Fenrir, travaillant alors au service du Dieu Loup, pour découvrir l'Élu et le tuer.

Cela permettra le commencement du Ragnarök, et accordera à l'homme une vie éternelle dans le Gimlé !

Une description des règles du jeu est présentée dans une de nos news...

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