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Jeu de société

Cromagnon

5.8/10 (4 notes)
3–12 joueurs
8+âge
45 min durée
2008date de sortie

Une sorte de cranium thématisé et pédagogique, le tout dans du matériel respectant la nature (matières écologiques, recyclables...)

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Chaque joueur choisi une tribu et annonce les caractéristiques de cette dernière aux autres joueurs.

Le premier joueur exécute l'attitude "Toifair" de sa carte tribu et pioche une carte Koassa puis retourne le sablier.

Il doit faire deviner le premier mot de la carte en le mimant et continue ainsi jusqu'à la fin du sablier (ceux qui devinent avancent sur le parcours). Il peut passer une seule fois durant son tour.

Le joueur exécute ensuite de nouveau son attitude Toifair puis avance sur le parcours d'autant de case que de mots qu'il a fait deviner.

Lorsqu'un joueur atteint une section "évolution" du plateau, il change la façon de faire deviner les mots.

Ier age : mimes, cris d'animaux et onomatopées sont autorisés.

IInd age : Pâte à modeler.

IIIème age : les joueurs utilisent les seuls mots du langage primaire.

IV age : Dessiner à l'aide du bloc de charbon.

limp 6/10

Cranihomme

Cro-Magnon se démarque des jeux qui jouent dans la même cours par la thématique qui lui a été donnée, les autres n'en ayant habituellement pas, mais aussi par la qualité en dent de scie de son matériel. On pourra tout de même être conciliant, vu l'engagement écologique de l'éditeur, qui réussit à proposer un prix au même tarif que ses concurrents. Reste que malgré ses avantages, le jeu amusera en général moins que ses ainés et pourra de ce fait rester enfermé dans sa caverne. Parfois, de bonnes qualités (la phase linguistique et la thématique) ajoutées à de bonnes intentions ne suffisent pas...
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Critique de Cromagnon
Critiques

Critique de Cromagnon

Cro-Magnon est un jeu d'ambiance qui demande de faire du dessin, de la pâte à modeler et de faire deviner des mots...

20 févr. 2010 0
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