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Description

Lors de son tour, chaque joueur peut :

1) Réaliser l'affaire où se trouve le pion-dollar (qui y a été mené par un jet de dé), dans le but de ramasser les dividendes (ou tout du moins d'essayer).

2) soit lancer le dé et avancer le pion-dollar dans le sens des aiguilles d'une

montre jusqu'à une nouvelle case. Vous devez utiliser la totalité des points du

dé.

En arrivant sur la nouvelle case, vous avez un nouveau choix : soit réaliser l'affaire, soit piocher les trois premières cartes de la pioche des cartes d'influence, en les

cachant aux adversaires.

C'est ensuite au tour du joueur à votre gauche.

Pour réussir une affaire il vous faut avoir les cartes demandées.

Vous pouvez vous aider d'autres joueurs qui auront alors droit à leur part du gâteau.

Bien entendu les joueurs peuvent jouer des cartes actions qui viennent ajouter du chaos à tout ça...

Le monde des affaires est impitoyable !

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
Mécanismes
Enchères, Combinaisons, Coopératif
Thèmes
Bourse & finances
Date de sortie
1 janv. 1994
Auteur(s)
Sid Sackson
Editeur(s)
Schmidt Spiele

Contenu de la boite



avatar

Pour les escrocs patentés...

| 18 mai 2017 | limp
Voici un jeu tournant très bien et où les joueurs prennent plaisir à saborder les plans adverses. Un jeu simple et agréable où le dosage de fun, coups bas et autre négoce est magnifiquement dosé. Le jeu plaira, certes, et même bcp... ... mais cette impression qu'il était déjà à plein régime quand j'y ai joué alors qu'il lui manquait un je ne sais quoi pour en faire un jeu vraiment agréable (au point de le désirer dans ma ludo, par exemple.)ne lui permettra pas d'obtenir meilleure note en ce qui me concerne même si je soupçonne qu'il doit bien plus plaire que ça à la majorité...
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