Lors de son tour, chaque joueur peut :
1) Réaliser l'affaire où se trouve le pion-dollar (qui y a été mené par un jet de dé), dans le but de ramasser les dividendes (ou tout du moins d'essayer).
2) soit lancer le dé et avancer le pion-dollar dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'à une nouvelle case. Vous devez utiliser la totalité des points du
dé.
En arrivant sur la nouvelle case, vous avez un nouveau choix : soit réaliser l'affaire, soit piocher les trois premières cartes de la pioche des cartes d'influence, en les
cachant aux adversaires.
C'est ensuite au tour du joueur à votre gauche.
Pour réussir une affaire il vous faut avoir les cartes demandées.
Vous pouvez vous aider d'autres joueurs qui auront alors droit à leur part du gâteau.
Bien entendu les joueurs peuvent jouer des cartes actions qui viennent ajouter du chaos à tout ça...
Le monde des affaires est impitoyable !
Pour les escrocs patentés...