Extrait des règles :
Séquence de jeu :
A) Début de la fabrication : Chaque joueur déclare s'il veut commencer à fabriquer une invention et s'il y a un ou plusieurs laboratoires lui appartenant qui interrompt la fabrication d'une invention.
B) Placement du maître d'œuvre et des apprentis : Dans le sens des aiguilles d'une montre et ce, jusqu'à ce que tout le monde passe, chaque joueur place des apprentis ou son maître d'œuvre dans l'une des zones de la ville ou dans l'un de ses laboratoires en train de fabriquer une invention.
C) Résolution des placements :
- Chaque zone de la ville apporte un privilège spécifique : le joueur ayant placé la majorité d'apprentis prend un privilège en premier, les autres ensuite, en fonction du nombre d'apprentis placés
- Dans chaque laboratoire, la main-d'œuvre fabrique une invention.
D) Réaliser les inventions : Les joueurs révèlent les inventions qu'ils ont réalisées et reçoivent leur récompense en florins. Si certains joueurs sont en train de réaliser une invention réalisée par un autre joueur, ils doivent le dire et pourront l'effectuer lors d'un tour suivant.
Pour pouvoir être réalisée, chaque invention a besoin :
- d'un certain nombre se semaines de fabrication ;
- de matériaux précis.
Une fois réalisée, l'invention rapporte un certain nombre de florins, mais si quelqu'un l'a déjà trouvée, elle rapportera moins.
Il existe en tout cinq types d'inventions, distinguées par des symboles. Une invention permet au joueur qui la possède d'accélérer la réalisation des inventions comportant le même symbole lors des tours subséquents. Néanmoins, une plus grande variété d'inventions est récompensée par des florins à la fin de la partie.
16 août 2007 0 Critiques
Pour satisfaire la demande des nobles de Florence, le Maître, Leonardo da Vinci, a confié à ses plus dextres apprentis le soin de mener leur propre...
En savoir plus13 janv. 2007
Partie pas évidente, j'étais fatigué et je n'étais pas le seul, Louise (3 ans) étudiait de temps à autre le plateau et a suivi une partie des règles. Elle rétorqua en cours de partie, lorsque manu fini une œuvre : "Mais non faut les cacher ses cartes...
16 nov. 2006
Je ne m'en fatigue pas pour le moment, au contraire même ! Une partie très sympathique, à 3 joueurs l'intéractivité est moins forte, mais le début avec seulement deux faveurs est assez ardu. Personnellement j'ai décollé un peu...
4 nov. 2006
Une partie très difficile au niveau blocage. L'interaction fût en effet à son paroxisme. Alors que j'adoptais une stratégie de départ différente (automate), je me suis attaqué à une invention de 7 semaines. Stef, débutant le jeu, opta...
Qui inventera la machine volante ?
Il manque la cryogénie comme invention
Vini, vidi, mais pas vinci...