Sur les cartes recréant le quartier sont dessinés des suspects.
Le joueur jouant JAck pioche une carte suspect pour connaitre l'identité du meurtrier qu'il doit tenter de cacher.
Après avoir placé les 9 cartes permettant de créer un quartier de Londres de sorte de faire un quartier de 3 X 3, le premier joueur lance en l'air les 4 jetons (Holmes, Sherlock, le chien du détective...).
Selon les faces sur lesquelles ces derniers retombent, on connait les actions disponibles à ce tour.
Le premier joueur en joue une, puis le second jouer deux et le premier jouer joue la dernière.
On va "twister" (les tourner d'un angle de 90°, voir même les interchanger) les cartes composant le quartier, déplacer les enquêteurs pour essayer de voir (ou pas, selon le rôle joué par chacun) les suspects dans la lumière, piocher une carte suspect (pour l'éliminer, ou au contraire le rendre indisponible à l'enquêteur).
6 juin 2012 5 Actualités
En savoir plus6 juin 2012 1915 Critiques
Mr Jack est une fois de plus en fuite et devra cette fois-ci échapper à Sherlock Holmes, au Dr Watson et à leur chien. Cette version Pocket de Mr Jack...
En savoir plus10 oct. 2011 5 Actualités
En savoir plus15 janv. 2013
Une petite partie de mr jack pocket ou l'inspecteur m'a débusqué trop rapidement au tour 4 sur un coup de bluff qui n'a pas fonctionne... dur dur ! Faudrait que j y rejoue, je n ai toujours pas tout saisi niveau stratégie...
Jouer au petit détective
C'est pas dans la pôche pour Mr Jack