Avant de débuter la partie, qui se joue en deux manches, on va révéler X+1 cartes orang outan, où X correspond au nombre de joueurs participant à la partie.
Puis, à l'instar du Whist, les joueurs vont jouer une carte à tour de rôle et celui ayant joué la plus forte remportera le pli.
En remportant le pli, vous allez pouvoir prendre une carte de ce pli en premier... mais pas la votre (dommage, elle était la plus forte !). Le joueur ayant joué la seconde plus grande carte choisit ensuite une carte parmi celles restantes et ainsi de suite. Bien entendu, aucun joueur ne peut choisir sa carte.
Vient ensuite la phase durant laquelle vous allez pouvoir sauver un orang outan en vous défaussant des cartes nécessaires pour y parvenir. Bien entendu, chaque orang outan demande une ou plusieurs cartes différentes de ses congénères.
Après cette phase, on ajoute des cartes orang outan pour revenir à X+1 primates en jeu et le joueur ayant remporté le plis précédent démarre le nouveau pli.
Une fois que les joueurs ont joué 10 de leurs cartes, la manche s'arrête et on compte les points de chacun : ceux inscrits sur chacun des orang outans sauvés, auxquels on retranche 1pt par carte obtenue n'ayant pas servie pour "l'achat" de carte orang outan et 2pts par carte déforestation obtenue.
Tous les bénéfices financiers obtenus par ce jeu seront reversés à la fondation de protection anglaise des orang-outans.
Singeries