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Description

À son tour, un joueur a 3 actions possibles:

- introduire un nouveau sénateur sur le plateau par une des chambres inférieures (s'il reste des places disponibles)

- déplacer un sénateur déjà présent dans une des chambres supérieures, s'il a la majorité des voix, en récoltant éventuellement un jeton laurier sur le chemin

- déplacer César qui a 2 effets: annuler la prise d'un jeton laurier et la possibilité de bouger même sans majorité

Les chambres sont de taille 1, 3 ou 5, et nécessite respectivement au minimum 1, 2 ou 3 voix pour bouger d'une chambre à une supérieure. On ne peut pas revenir sur ses pas ni entrer une chambre complètement remplie.

Tu quoque mi fili!

Les joueurs peuvent négocier des accords qu'ils sont tenus de respecter jusqu'à la fin du prochain tour du joueur dont c'est le tour. Ils peuvent ensuite trahir (ou non) leur parole.

Il est possible par exemple de:

- se donner des faveurs mutuelles : "je t'aide à monter dans cette chambre, tu m'aides à monter dans celle-ci"

- payer en jeton laurier

- de déplacer César à un certain endroit ou menacer de le faire

- de combiner tout ce qui précède.

Moritori te salutant!

La partie se termine par "mort subite" dès que le sénat est rempli (c'est la chambre la plus éloignée et il n'y a que 5 places). Le joueur qui a récolté le plus de laurier ET qui possède un sénateur présent au Sénat remporte la partie.

Rédigé par : Grunt via www.trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Bluff, Négociation
Thèmes
Antiquité
Date de sortie
1 janv. 2005
Auteur(s)
Reiner Knizia
Editeur(s)
Amigo

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