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Description

À chaque tour, (une partie en compte typiquement 9 ou 10) ils vont choisir une action parmi 7 sept cartes proposées.

Le choix se fait en simultané.

Cinq phases (explorer, se développer, arranger, consommer, et produire.) constituent le jeu. Elles ne se produisent que si elles sont choisies par les joueurs.

À vous de voir si vous choisissez celle qui vous arrange le plus où si tablant sur le fait qu'un autre joueur la prendra (et se fera pour tous), vous pouvez en prendre une autre qui vous arrange aussi...

Chacun commence la partie avec 4 cartes et un "début de monde" avec chacun sa spécificité.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Conquêtes, Combinaisons, Simultané, Gestion de main
Thèmes
Science-fiction
Date de sortie
1 janv. 2007
Auteur(s)
Thomas Lehmann
Illustrateur(s)
Claus Stephan, Martin Hoffman
Editeur(s)
Rio Grande Games

Contenu de la boite



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Les Mystes du JdS

| 18 mai 2017 | Ryleh
Voilà un jeu qui visiblement soulevait bien des controverses à son sujet, entre ses adorateurs et ses détracteurs. Et je dois dire que je les comprends tous deux, mais ne fait partie ni des premiers, ni des seconds. Il y a clairement un obstacle majeur de compréhension, une iconographie anormalement alambiquée, et une rédaction des règles peu claires qui rendent le jeu abscons pour la grande majorité des joueurs dont je fais partie. La première partie est une douloureuse expérience, où l'on se demande qu'est ce qui nous a pris d'avoir acheté un truc pareil. Et pus vient la relecture des règles, la seconde puis la troisième partie, Et on commencer à comprendre le truc, l'engouement, la multiplicité des tactiques, la profondeur du jeu qui s'annonce phénoménale. Mais que d'efforts pour cela ! A croire que Thomas Lehmann est le Umberto Ecco du monde ludique et qu'il voit son jeu comme un Graal qui se mérite au fur et à mesure des révélations, comme s'il fallait devenir membre d'une société secrète, ceux qui ont compris l'essence de Race for the galaxy. Je trouve cette altitude très geek plutôt dommageable pour notre loisir. Pourquoi à tout prix vouloir tracer une frontière entre "eux" et "nous" ? C'est dommage de ne pouvoir faire profiter au plus grand nombre d'un jeu aussi abouti.
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Dans l'espace personne ne t'entendra pleurer....

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
après une vingtaine de partie je suis comme Le "Zeptien "qui as donné son avis plus avant , perso je n'ai toujours pas accroché ce jeu et pourtant j'adore la SF et les jeux = normalement content mais là rien double zéro néant absolu. le système n'est pas intuitif c'est lourd et poussif avec des icônes de partout , pendant mes premières parties il fallait que je demande en permanence aux autres joueurs la signification et les effets de celle ci, lourd! lourd! De plus il n'y a aucune mais alors zéro interaction avec les autres joueurs. Que l'on soit a 2, a 3 ou a 5 c'est exactement la même chose. On développe dans son coin tout seul comme un grand, pas de bataille ou de coup fouet, nada vous êtes tout seul... sérieusement j'enrage de ne pas avoir la chance de comprendre ce jeu que tous le monde sauf moi et quelques autres comme le "zeptien" ne comprennent et n’adhère pas. Alors on joue on fait sa partie, on est content on se dit que l'on a bien joué puis viens la fin, on compte les points, et ben non on a perdu....... super.... je ne dois pas être assez geek :lol: maintenant si quelqu'un peu m'expliquer je suis preneur
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Space Opera...

| 18 mai 2017 | Bardatir
Ah Race... Voilà un bon jeu de stratégie et de développement qui vuos prend ou pas aux tripes. Interaction : faible, voilà à mon sens le point faible. Le jeu est vraiment dur les première parties. Mais quand on connait bien les différentes cartes, tout le sel se révèle... Le système d’icônes est vraiment bon et permet une excellente lisibilité (n'est pas monsieur Innovation ?) L'intéraction vient tard dans le jeu après nombres de parties il faut suivre l'évolution des autres pour adapter notre jeu à eux, sans pouvoir influer directement sur eux... voilà toute la difficulté subtile... Quand on aime on ne peut plus se passer des extensions SAUF la règle moisie au sujet de la conquête de mondes adverse... Par contre... le prix du jeu et le vide intersidérale des boites... sont assez révoltants
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1 févr. 2013

Une partie a 3 joueurs et 2 extensions sans les combats, un départ militaire, deux conso vente. Le militaire n'arrivera pas a rivaliser avec la puissance du conso vente qui enchaine a 7 cartes les 8 points de conso x2 ... démoniaque....


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10 mai 2008

Un très bon rush de Jayce basé sur les développement.


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Variantes de produit

Race for the galaxy

Race for the galaxy

  • Sortie : 1 janv. 2007
Auteur(s)
Thomas Lehmann
Illustrateur(s)
Claus Stephan, Martin Hoffman
Editeur(s)
Ystari Games

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