EXIT - L'Affaire du Mississippi
Serez vous plus fort que le jeu ?
- 1 à 4 joueurs
- 12+
- 45 - 90 minutes
Serez vous plus fort que le jeu ?
Avec l'invention du "moteur de saut spatial" ( Jump Drive en anglais), la course à la galaxie commence...
Le très célèbre Race For The Galaxy en version dés.. et avec beaucoup de nouvelles choses !
Le monde est grand et votre royaume gigantesque. Ce n'est plus un royaume, c'est un empire. Et l'empereur c'est vous....
Bonjour ! Tres bon jeu de cartes,, les instructions sont faciles a comprendre, c'est aussi des parties rapide (une heure voire moins), le seul bemol c'est que ca se joue a 2 seulement.
Surprenant, encore une merveille de rudiger dorn après Goa, Istanbul, Las Vegas, les chevaliers voleurs....et là Karuba....tellement différents les uns des autres
Ne pouvant ajouter cette variante dans l'onglet concerné, je vous la propose ici dans mon avis : "Si vous jouez entre adultes, pour des parties plus rudes, vous pouvez décider de changer un point de règle en interdisant les impasses. Le jeu devient alors bien plus difficile... Ce changement peut permettre également d'ajouter une difficulté aux adultes face à des enfants qui joueraient pour leur part avec les règles de base autorisant les impasses."
Voilà un jeu qui visiblement soulevait bien des controverses à son sujet, entre ses adorateurs et ses détracteurs. Et je dois dire que je les comprends tous deux, mais ne fait partie ni des premiers, ni des seconds. Il y a clairement un obstacle majeur de compréhension, une iconographie anormalement alambiquée, et une rédaction des règles peu claires qui rendent le jeu abscons pour la grande majorité des joueurs dont je fais partie. La première partie est une douloureuse expérience, où l'on se demande qu'est ce qui nous a pris d'avoir acheté un truc pareil. Et pus vient la relecture des règles, la seconde puis la troisième partie, Et on commencer à comprendre le truc, l'engouement, la multiplicité des tactiques, la profondeur du jeu qui s'annonce phénoménale. Mais que d'efforts pour cela ! A croire que Thomas Lehmann est le Umberto Ecco du monde ludique et qu'il voit son jeu comme un Graal qui se mérite au fur et à mesure des révélations, comme s'il fallait devenir membre d'une société secrète, ceux qui ont compris l'essence de Race for the galaxy. Je trouve cette altitude très geek plutôt dommageable pour notre loisir. Pourquoi à tout prix vouloir tracer une frontière entre "eux" et "nous" ? C'est dommage de ne pouvoir faire profiter au plus grand nombre d'un jeu aussi abouti.