Oui, mais non
Personnellement, j’ai du mal à accrocher au jeu. J’ai l’impression qu’il y a pleins d’idées, plein d’envies, qu’on a mis tout cela dans un mixeur pour en ressortir un jeu. Je n’ai rien contre les jeux aux règles touffues et qui ont parfois l’air, à première vue très complexe au point d’être perdu. Mais, lorsque la partie commence, après avoir fait deux ou trois tours, tout devient limpide et logique, les règles s’assimilent et on se plonge vraiment dans le jeu. Dans Taverna, ce n’est pas le cas. On finit encore par oublier quelques choses après plusieurs parties et le jeu ne semble pas couler de sources. Comme s’il manquait une certaine logique ou évidence qui rend le jeu beaucoup plus facile à absorber. Peut être que la façon dont la règle est écrite, n’aide pas à trouver la logique… Au niveau du thème, il est assez présent tout en donnant l’impression d’un thème plaqué. On pourrait remplacer le thème par autre chose, même si le jeu le fait vivre. Cette impression est certainement présente dû à la difficulté de rentrer dans le jeu avec la lourdeur de sa règle. Par contre, au niveau des graphismes, le jeu est superbe. Le thème est bien présent dans les illustrations, le matériel est lisible et agréable à utiliser. Je trouve que le jeu est nettement mieux fini et travaillé que “Essen the game”. Donc, pour leur deuxième jeu, l’éditeur nous offre quelque chose de bien mieux réalisé et c’est très agréable. Dommage que le jeu laisse une impression d’avoir raté quelque chose tout au long de la partie.