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Description

Un tour de jeu est divisé en 11 phases :

Phase 1 : On détermine (sur un jet de dés) le nombre d'actions disponibles pour le tour et quel joueur aura l'initiative, en sachant que ce joueur aura droit à une action de plus que son adversaire.

Phase 2 : A tour de rôle, chaque joueur joue une action, jusqu'à épuisement du nombre d'actions disponibles pour le tour. Les joueurs doivent choisir une des trois actions suivantes :

- Déplacer un ou plusieurs chefs (et les troupes qui les accompagnent) d'une zone vers une ou plusieurs zones adjacentes.

- Retirer (sous certaines conditions) un marqueur de contrôle adverse

- Passer

Phase 3 : Résolution des batailles

Phase 4 : Détermination, pour chaque zone, de la nation qui la contrôle.

Phase 5 : Levées de nouvelles troupes régulières et mise en place de nouvelles troupes mercenaires disponibles

Phase 6 : Enrôlement des troupes régulières et recrutement de mercenaires.

Phase 7 : On détermine le sort des chefs capturés (rançon, échange...ou "rétention" prolongée)

Phase 8 : Détermination de la mort éventuelle des leaders

Phase 9 : Arrivées de nouveaux leaders (2 anglais, 2 français, 2 non-alignés)

Phase 10 : Assignation de troupes aux leaders qui n'en disposent pas encore

Phase 11 : Calcul des points marqués par les joueurs durant ce tour.

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 12 ans
Durée
180 minutes
Mécanismes
Conquêtes, Affrontement
Thèmes
Historique, Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2008
Auteur(s)
Makoto Nakajimas, Adam Starkweather
Illustrateur(s)
Mark Mahafey
Editeur(s)
Multi Man Publishing

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