Neuroshima Hex - Mephisto
La quatrième armée additionnelle pour Neuroshima Hex! Les cratères radioactifs laissés par les bombes...
- 2 à 4 joueurs
- 12+
La quatrième armée additionnelle pour Neuroshima Hex! Les cratères radioactifs laissés par les bombes...
Que se passerait-il si des mages de différentes écoles de magie venaient dans une arène pour un combat un mort ? Un illusioniste...
Cette extension au jeu est une "stand alone" et peut se jouer seule ou en complément au jeu de base.
Les joueurs vont revivre la construction de Québec...
A vous d'explorer une jungle mystérieuse.
Deux maitres massons doivent construire une basilique ensembles. Mais lequel saura se mettre le mieux en avant...
Le monde vous le savez, n'existe plus. Il n'y a pas de gouvernement. Aucune armée. Aucune civilisation. Les États-Unis...
Première extension au jeu de base. Nécessite ce dernier pour jouer.
Le cadre : une forteresse assiégée. Deux équipes s'affrontent : l'une assiège la forteresse, l'autre la défend.