Et les autres jours aussi...
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Gryphon Games

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Ludographie

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Cubist

Cubist

Pas encore noté

Dans CUBIST, vos adversaires et vous êtes des architectes qui sont en compétition pour construire un nouveau musée d'arts...

  • 2 à 4 joueurs
  • 7+
  • 40 minutes
Sortie : mars 2014
Wizard's  Brew

Wizard's Brew

Pas encore noté

Quel sorcier parviendra à recréer le premier l'Elixir de vie ?

  • 3 à 6 joueurs
  • 10+
Sortie : juil. 2013
Salmon Run

Salmon Run

Pas encore noté

Chaque année, des milliers de saumons sont obligés de quitter l'océan et de retourner à la rivière où ils sont nés. Ce...

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : 2013
Karesansui

Karesansui

Pas encore noté

En tant qu'initiés de rang 2 du monastère de "Keresansui" - le jeu retors de jardinage Zen - il sera un honneur pour...

  • 3 à 6 joueurs
  • 10+
  • 60 minutes
Sortie : 2013
Fleet

Fleet

6/10 (1 note)

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : oct. 2012
Cowtown

Cowtown

Pas encore noté

Dans le jeu de carte Cowtown, vous allez déplacer des vaches dans les bons troupeaux afin de gagner des points et vider...

  • 3 à 6 joueurs
  • 7+
  • 30 minutes
Sortie : oct. 2012
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Pick-a-Dog 8/10

Pas mieux depuis Dobble

Dans la catégorie "jeux d'ambiance", quand on aime les jeux de rapidité, on peut dire qu'on a l'embarras du choix. le revers de la médaille est qu'il est difficile pour les nouveautés de se faire une place durable au sein de cette grande famille. En même temps, on croyait le roi "Jungle Speed" indéboulonable... jusqu'à l'arrivée de "Dobble" qui l'a rangé dans les placards et est devenu le nouveau roi dans les rayons des boutiques spécialisées. Alors distribué par Iello (et par Asmodée à la suite, qui perdant son roi gagna le nouveau), on se disait qu'aucun autre jeu réussirai de nouveau pareil défi. Et si Pick a Dog, toujours chez Iello, n'y est pas parvenu, il a toutes les armes selon moi pour se hisser sur le podium. Il a en tous cas déjà la médaille d'argent derrière Dooble dans mon coeur. Ce petit jeu parvient tout comme lui à ne pas nous dépayser tout en parvenant à nous apporter un peu de nouveau. Joli, vite joué et expliqué, il plaira au plus grand nombre et les plus fans pourront se rassasier des différentes versions proposées. J'adopte !
limp
For Sale 8/10

un très bon jeu en 2 tours de mains

Un bon jeu d'enchères rapide mais avec une part de chance et petite part de stratégie. Le jeu se joue en deux tours. Le jeu est équilibré. Beaucoup de plaisirs ludiques.
popol
Roll Through the Ages 9/10

Grand petit jeu de civilisation

Un vrai jeu de civilisation qui se joue avec des dés ! Le matériel est splendide, les parties ne sont ni trop courtes ni trop longues, les choix à faire sont judicieux et jamais simples, l'interaction est présente (arg maudite peste), la tension est présente car il est difficile de savoir qui va gagner. Une vraie réussite !
Flemeth
Roll Through the Ages 7/10

un ptit yams de civilisation bien agréable !

j'ai entendu parler de Rtta bien souvent, comme le petit jeu sympa qui offre de la civilisation en light. C'est en effet un genre de yams++, court et agréable dans la catégorie "le jeu qu'on amène en vacances et qu'on fait découvrir à Tante Irma un bel après-midi ensoleillé" car les vacances c'est mieux quand il fait beau et c'est moi qui écris alors je décide de la météo. Bon c'est vrai que ça peut devenir un peu répétitif si on ne joue qu'à ça pendant toutes les vacances. Mais dans son format il est bien étudié. D'autant qu'on peut avoir une petite extension (présente dans la boite) et des petites règles de ré-équilibrage si on trouve que ça se termine trop brutalement (qu'on trouve ici http://regle.jeuxsoc.fr/rollt_var_vf.pdf). J'aime beaucoup ces tablettes de bois : j'ai bien l'impression d'être à la mini tête d'un mini empire. (oui il m'en faut peu). ça lui donne un caractère original, presque objet rare. On a donc bien sûr un jeu de dès, avec tout le hasard que ça implique, mais il y a, sachez-le, des choix importants à faire : on nourrit son monde ou on laisse la famine faire des ravages, on se développe en cités (pour avoir plus de dés), en monuments (là il faut tenter de construire avant l'autre pour ramasser un max' de points de victoire), ou en développements (agriculture, médecine... chaque branche apporte son petit avantage bien sympa). Chaque voie de développement est bien équilibrée. Dans Rtta il y a aussi de la gestion de ressources plutôt bien ficelée. On peut également envoyer des douceurs dans la tête de nos partenaires (genre, tiens mange ta peste). Donc un chouïlla d'interaction quand même. Bref, avec Rtta j'ai découvert un ptit yams de civilisation bien agréable !
Shanouillette