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Auteur

Philippe Keyaerts

18 jeuxauteur
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Ludographie

Ses jeux

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Small World: Plateau 6 joueurs

Small World: Plateau 6 joueurs

Pas encore noté

Tentez une nouvelle façon de jouer à Small world : le jeu en équipe !

  • 2 à 6 joueurs
  • 8+
Sortie : févr. 2014
Twin Tin Bots

Twin Tin Bots

8/10 (2 notes)

Dans le lointain futur de Twin Tin Bots, l'écueil majeur à l'utilisation d'énergies renouvelables a été levé : l'énergie...

  • 2 à 6 joueurs
  • 10+
  • 50 minutes
Sortie : 15 nov. 2013
Olympos - Oikoumene

Olympos - Oikoumene

8.8/10 (4 notes)

Cette extension nécessite l'emploi du jeu de base pour être jouée

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : oct. 2011
Evo

Evo

7.4/10 (16 notes)

Evo est le troisième jeu de Philippe Keyaerts après Vinci et Spaceblast. Dans ce jeu, vous retracerez l'évolution d'une...

  • 3 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 juil. 2011
Olympos

Olympos

7.9/10 (17 notes)

Un jeu de civilisation prenant place dans la Grèce mythologique

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
  • 75 minutes
Sortie : 10 juin 2011
Small World underground

Small World underground

8.1/10 (21 notes)

Cette boite est un stand alone et peut se jouer seule ou en guise d'extension au jeu de base

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
Sortie : juin 2011
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Olympos 9/10

jeu de civilisation pas comme les autres

Merci encore à Ystari pour ses jeux et au père de Vinci. Ce jeu est beau et extrêmement dynamique pour un jeu de civilisation. À essayer
william150574
Small World 5/10

Un risk amélioré

Je fais partie des rares j'imagine qui n'accroche pas plus que cela à ce jeu. Et ce n'est pas par nostalgie de Vinci, que je n'apprécie pas vraiment non plus. Small World me rappelle mes vieilles parties de Risk et le blocage est dès lors total. Si j'ai de la chance aux dés, donc aux combats, je vais gagner beaucoup de terrain, donc faire un max de points. Si j'en n'ai pas, bah, c'est tout pourri. Je regarde les autres jouer. On va me rétorquer que les combinaisons entre peuples et pouvoirs vont affûter ma stratégie et relancer à chaque fois le jeu. Mouais. Cela donne surtout des couples particulièrement ignobles que les vieux briscards vont truster pour poutrer les pauvres débutants plus facilement. J'ai un faible pour les squelettes diplomates ou les sorciers volants, comme beaucoup... On va me dire que c'est un jeu familial fait pour le plus grand nombre. Je ne peux que m'incliner, c'est la vérité. Je trouve simplement que sans tomber dans la difficulté de Bruxelles, on peut proposer aux familles des choses plus innovantes que le lancer de dés. Je pense entre autre à Carcassonne, une merveille pour initier les non joueurs à notre hobby. Mais je ne refuserai pas une partie, surtout avec des enfants, qui ont le droit de s'amuser aussi avec nous. J'espère simplement qu'on passera après à autre chose.
Ryleh
Small World 6/10

Oui mais...

Je ne sais pas... C'est un jeu certes plaisant mais qui perd à mon sens assez rapidement de son intérêt avec le temps. Les extensions rallongeront la durée de vie, mais bon voilà... C'est un avis très personnel mais je trouve qu'on en a vite fait le tour...
Maitre-Sega
Small World Realms 9/10

Ces scénarios apportent un plus

Les scénarios de Small World Realms apportent vraiment un plus. Les terrains modulables aussi! Ces scénarios favorisent le combat entre peuple et permettent plus de challenge. Je trouvais que parfois sur le plateau de base, l'espace était un poil trop grand et les combats étaient peu présent. Dans Small World Realms, je trouve la conquête bien plus présente. Une extension a posséder pour ce jeu.
Vulcain