Cyclades est loin d'être un mauvais jeu, et son extension Hades est un modèle du genre, regorgeant de matériel et de nouvelles règles globalement bien pensées.
Mais voilà, outre ses figurines en plastique parfois fragiles (ouch, les mâts des bateaux), quelques défauts d'ergonomie viennent tout d'abord entacher le jeu :
1. la mise à jour des informations à destination des joueurs
A chaque tour, il faut modifier la piste des créatures/héros, modifier la piste des dieux, ne pas oublier de tirer les dés pour Hades, placer les faveurs divines, ... Que de manipulations répétitives!
2. Pour qui découvre le jeu, la multitude de héros/créatures est une véritable difficulté, et les pouvoirs des uns et des autres , redoutables, finissent par créer le chaos. Difficile dans ce cadre d'établir une stratégie valable, à moins d'être un vieux routier de Cyclades.
Ce chaos est encore augmenté par les lancers de dés inévitables lors des combats. Là, c'est carrément une technique simpliste/d'un autre âge, avec des points que l'on s'amuse à addtionner au résultat selon son nombre de troupes, navires, bâtiments proches... dommage.
Bref, pas mauvais, mais pas transcendant non plus, et particulièrement lourd.