Race for the galaxy

Race for the galaxy

7.7/10

"Race for the Galaxy" est un jeu de cartes faisant penser à "San Juan" pour ce qui est de la mécanique,...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 40 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2007
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| 18 mai 2017 | sifimonfon
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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Dans l'espace personne ne t'entendra pleurer....

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
après une vingtaine de partie je suis comme Le "Zeptien "qui as donné son avis plus avant , perso je n'ai toujours pas accroché ce jeu et pourtant j'adore la SF et les jeux = normalement content mais là rien double zéro néant absolu. le système n'est pas intuitif c'est lourd et poussif avec des icônes de partout , pendant mes premières parties il fallait que je demande en permanence aux autres joueurs la signification et les effets de celle ci, lourd! lourd! De plus il n'y a aucune mais alors zéro interaction avec les autres joueurs. Que l'on soit a 2, a 3 ou a 5 c'est exactement la même chose. On développe dans son coin tout seul comme un grand, pas de bataille ou de coup fouet, nada vous êtes tout seul... sérieusement j'enrage de ne pas avoir la chance de comprendre ce jeu que tous le monde sauf moi et quelques autres comme le "zeptien" ne comprennent et n’adhère pas. Alors on joue on fait sa partie, on est content on se dit que l'on a bien joué puis viens la fin, on compte les points, et ben non on a perdu....... super.... je ne dois pas être assez geek :lol: maintenant si quelqu'un peu m'expliquer je suis preneur
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| 18 mai 2017 | bart77
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| 18 mai 2017 | ludo.brequigny
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| 18 mai 2017 | Le Refuseur
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| 18 mai 2017 | ycrevolin
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Space Opera...

| 18 mai 2017 | Bardatir
Ah Race... Voilà un bon jeu de stratégie et de développement qui vuos prend ou pas aux tripes. Interaction : faible, voilà à mon sens le point faible. Le jeu est vraiment dur les première parties. Mais quand on connait bien les différentes cartes, tout le sel se révèle... Le système d’icônes est vraiment bon et permet une excellente lisibilité (n'est pas monsieur Innovation ?) L'intéraction vient tard dans le jeu après nombres de parties il faut suivre l'évolution des autres pour adapter notre jeu à eux, sans pouvoir influer directement sur eux... voilà toute la difficulté subtile... Quand on aime on ne peut plus se passer des extensions SAUF la règle moisie au sujet de la conquête de mondes adverse... Par contre... le prix du jeu et le vide intersidérale des boites... sont assez révoltants
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| 18 mai 2017 | Bennyboy
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| 18 mai 2017 | titgarou