Saint Malo

Saint Malo

6/10

Un jeu de gestion et de construction où l'on dessine !

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 9 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : oct. 2012
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La cité corsaire.

| 18 mai 2017 | limp
Qu'ils sont nombreux les jeux reprenant le principe du yams, à savoir lancer des dés, conserver ceux que l'on souhaite pour relancer les autres une seconde puis une troisième fois. Alors, bien entendu, ceux de ces dernières années ne se limitent pas à faire des suites de valeurs, des brelans ou des full, mais le principe de base, immuable, est bien là. Un petit podium personnel au passage : 1) Roll Through the Ages 3) Dice Town (qui s'en éloigne davantage) 3) Ra : The Dice Game Et bien, je mettrais Saint Malo juste derrière ces trois ténors. Son matériel est de bonne qualité et, légèrement inhabituel, lui permet de se démarquer. De plus, les choix sont présents, tout comme la pression, et le jeu devrai contenter les joueurs expérimentés comme les occasionnels, se trouvant à la frontière entre les deux mondes. Simple de prise en main, plaisant et attrayant, facile à sortir : le jeu a de jolies qualités. Reste qu'il est moins profond stratégiquement que les trois précités, mais en plus léger, c'est à mes yeux un bon achat. Note : 7,5
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un vrai jeu de dés

| 18 mai 2017 | popol
Ceux qui aime les dés vont être un peu déçu car il y en a que 5 par contre on les jette beaucoup. Au début cela peut faire plaisir d'écrire sur les plateaux mais à la fin du jeu on en a plein les doigts. Au final, on voit pas trop où on va et le jeu est assez répétitif.