Small World

Small World

8.1/10

Luttez pour établir votre civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 80 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2009
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| 18 mai 2017 | DrJackal
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| 18 mai 2017 | terrystad
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| 18 mai 2017 | cyem817
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Un risk amélioré

| 18 mai 2017 | Ryleh
Je fais partie des rares j'imagine qui n'accroche pas plus que cela à ce jeu. Et ce n'est pas par nostalgie de Vinci, que je n'apprécie pas vraiment non plus. Small World me rappelle mes vieilles parties de Risk et le blocage est dès lors total. Si j'ai de la chance aux dés, donc aux combats, je vais gagner beaucoup de terrain, donc faire un max de points. Si j'en n'ai pas, bah, c'est tout pourri. Je regarde les autres jouer. On va me rétorquer que les combinaisons entre peuples et pouvoirs vont affûter ma stratégie et relancer à chaque fois le jeu. Mouais. Cela donne surtout des couples particulièrement ignobles que les vieux briscards vont truster pour poutrer les pauvres débutants plus facilement. J'ai un faible pour les squelettes diplomates ou les sorciers volants, comme beaucoup... On va me dire que c'est un jeu familial fait pour le plus grand nombre. Je ne peux que m'incliner, c'est la vérité. Je trouve simplement que sans tomber dans la difficulté de Bruxelles, on peut proposer aux familles des choses plus innovantes que le lancer de dés. Je pense entre autre à Carcassonne, une merveille pour initier les non joueurs à notre hobby. Mais je ne refuserai pas une partie, surtout avec des enfants, qui ont le droit de s'amuser aussi avec nous. J'espère simplement qu'on passera après à autre chose.
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| 18 mai 2017 | m.peju38
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| 18 mai 2017 | omerieux
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| 18 mai 2017 | FrerAubin
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| 18 mai 2017 | Medouneter
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| 18 mai 2017 | millsyboy
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| 18 mai 2017 | matmax18