Les joueurs pourront utiliser leurs actions pour déplacer leurs pompiers, éteindre une partie du feu, secourir une personne ou traverser un obstacle.
Vous disposez de 4 points d'action (PA) à dépenser pendant votre tour. Chaque action coûte un certain nombre de PA. Vous pouvez choisir n'importe quelles actions dans n'importe quel ordre en payant le prix approprié.
• Se déplacer sur une case libre ou une case enfumée : 1PA.
• Se déplacer sur une case en feu : 2PA.
• Porter un habitant sur une case libre ou une case enfumée : 2PA.
• Ouvrir/fermer une porte – retourner un marqueur porte : 1PA.
• Retirer un marqueur fumée du plateau : 1PA.
• Retourner un marqueur feu sur sa face fumée : 1PA.
• Retirer un marquer feu du plateau : 2PA.
• Détruire des murs : placer un marqueur dégâts sur un mur qui borde la case où se trouve votre pompier : 2PA. Un mur ayant 2 marqueurs dégâts est détruit.
Après avoir fini vos actions, vous devez faire progresser le feu en jetant les deux dés (le rouge et le noir). Lorsque le feu progresse sur une case déjà en feu, cela crée une explosion. Les explosions propagent le feu rapidement. Elles peuvent endommager les murs ou les portes, renverser les pompiers et parfois même faire des victimes chez les habitants.
La partie s'arrête lorsque le bâtiment s'effondre. Soit les joueurs gagnent (7 habitants sauvés), soit ils ont été vaincus (plus de 3 victimes).
Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté et un plateau de jeu réversible pour que vous puissiez lutter dans deux bâtiments différents et varier davantage vos parties.
Dans sa version avancée, chaque pompier aura sa spécificité. Ainsi, par exemple, le capitaine connaitra des techniques avancées pour éteindre le feu plus efficacement, le médecin pourra réanimer les personnes ayant perdu connaissance...
8 pompiers spécifiques seront ainsi proposés.