Andor

8.1 /10 (27 notes)

Le pays de Andor est en danger. Les ennemis sortent de la forêt et des montagnes et progressent en direction du château du roi.

Seul un petit groupe de héros va s'opposer à eux. Seront-ils capables de défendre le château et de gagner ensemble?

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Description

Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !

Relèverez-vous tous ces défis?

 

Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l'ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'ils gagneront.

 

Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coûte une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancer de dés semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".

D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.

La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.

Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte événement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Coopératif, Points d'action, Dés
Date de sortie
14 sept. 2012
Auteur(s)
Michael Menzel
Illustrateur(s)
Michael Menzel
Editeur(s)
Iello

Récompenses de jeu


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Kennerspiel des Jahres 2013
L'As d'Or
L'As d'Or 2013

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Un mix JDR/JDS plutôt bien réussi

| 18 mai 2017 | Ryleh
Il faut toujours essayer au moins deux fois un jeu. Ma première impression était mauvaise, lorsque je l'ai essayé il y a deux ans sur une convention ludique. Je l'ai emprunté à des amis et on a enquillé trois scénarios à la suite avec mon fils, tout au long de la semaine, à coups d'une heure par ci, une heure par là. Finalement, ce relifting du bon vieux Talisman/Heroquest est plutôt pas mal fait (***). Je regrette toujours le côté figé, et finalement assez linéaire des histoires. Il faut récupérer des objets magiques, des pièces d'or, booster son personnage avant d'oser affronter les monstres plus puissants. Ca ne change pas, c'est un peu la limite de ce type de jeu qui place finalement un JDR sur un JDS. Mais l'immersion est presque parfaite. Les règles sont simples et expliquées de manière à entrer progressivement dans le jeu. Le matériel magnifique permet finalement de dresser une belle épopée : on subit d'abord les assauts des ténèbres en surface avant d'aller oser le poutrer dans son antre, dans les sous-sols. Bref, avec les extensions qui vous proposent d'autres aventures, des personnages en plus, vous avez des heures devant vous en perspective si vous n'êtes pas rôlistes.
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Vous n'aurez pas le droit à l'erreur

| 18 mai 2017 | aquaman_arrow
Une tuerie ! Le système de scénarisation est prenant. Le jeu est très équilibré, réussir une mission du premier coup est difficile, chaque action est comptée et vous n'aurez pas le droit à l'erreur. Le système d'apprentissage des règles au fur et à mesure du jeu est géniale, fini les 30 minutes de lectures intenses avec de pouvoir jouer.Le seul point noir serait le fait que les scénarios soient un peu trop classique (sauvetage du roi, tuage de dragon etc.). Ce jeu est pour moi un coup de coeur, je ne peux que vous le conseiller.
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Millimétré

| 18 mai 2017 | Flemeth
Mis à part le matériel superbe, la simplicité des règles, l'immersion totale dans l'univers médiéval-fantastique, j'ai particulièrement aimé la non-linéarité du jeu (des cartes événements apportent leur lot de bonnes ou mauvaises surprises, et je n'ai pas l'impression de toujours faire la même chose à mon tour). Il y a beaucoup de stratégie à mettre en place et si on gagne, c'est souvent à 1 tour près : à ce propos, le séquençage du narrateur, extrêmement précis, mérite à lui seul une basse révérence :)
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