Chaque joueur tire au départ 6 cartons représentant chacun une case du plateau.
L'avance sur le plateau se fait grâce à un dé très spécial!
Sur ses faces figurent des gestes comme mettre un doigt dans le nez ou tirer la langue.
Avant de lancer le dé, chacun reproduit un geste, si le dé donne le même geste, vous avancez dans l'appartement du nombre de cases indiqué par le lancer d'un dé normal.
Des cases "Défi" opposent deux joueurs dont le vainqueur remet un de ses cartons au perdant.
Les défis sont tout aussi "crados" : dire un gros mot, se dessiner une cicatrice ...
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