Devant nous se trouve un livre dans lequel nous trouvons l'histoire d'un lieu inconnu.
Le livre raconte des histoires d'attaques de créatures redoutables, des histoires de la vie politique, des intrigues, des catastrophes naturelles et bien d'autres choses ...
Mais d'illustres personnages vont aider à terminer les pages de ce livre...
Les joueurs prennent le rôle de personnes influentes et tentent de surmonter les "évènements" qui secouent le pays en jouant des cartes qui représentent leurs alliés et autres connaissances.
Les joueurs jouent leurs cartes pour gagner des plis.
Il existe différents «évènements» qui peuvent avoir lieu.
Par exemple, si une attaque de monstres a lieu, collecter un grand nombre de
militaires (cartes) est une bonne chose.
Mais s'il s'agit d'une révolte, les pouvoirs militaires, au lieu d'aider
seront gênant et mieux vaudra se débarrasser de ces cartes.
C'est en réussissant à gérer les conditions requises par ces évènements que les joueurs gagneront des points.
limp6/10
Pas dans mes petits papiers...
Si Chronicle ne révolutionne pas le genre du jeu de plis, il réussit à lui apporter de nouvelles façons d'y jouer qui avaient été utilisées par quelques autres jeux (7 blasons, par exemple).
Plus alambiqué et y ajoutant une petite touche personnelle, il en demeure pour autant accessible et évite l'effet "prise de tête".
On pourra même le trouver fun chez certains.
Pas réellement novateur, ce jeu réussit à mériter le qualificatif d'étonnant. C'est déjà pas si mal, non ?
Ps : de toutes les personnes avec lesquelles j'y ai joué, je suis celui ayant le moins apprécié.
La critique complète ici :
http://www.jedisjeux.net/chronicle-t-2903.html