Code 777

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Description

A chaque tour, on pioche une carte du talon des questions et on en indique le numéro. Puis on lit la question à haute voix et on donne une réponse véridique.

Chaque question rend tout au moins un minimum d'information à chacun des joueurs, excepté à celui qui la pose. Notez tout de suite ces informations sur votre bloc-notes. Une fois la réponse donnée, la carte est remise sous le paquet. A n'importe quel moment, si vous croyez avoir découvert quels chiffres vous avez sur votre réglette, vous pouvez donner votre résultat. Vous n'avez à déclarer que les chiffres, pas les couleurs.

Si votre réponse est exacte, vous recevez 1 point. Si elle ne l'est pas, 0 points. Dans l'un comme dans l'autre cas, les 3 cartes sont enlevées de votre réglette et remplacées par 3 nouveaux chiffres. Les cartes enlevées sont mises de côté. Quand le talon des chiffres ne compte plus que 7 cartes, on les mêle avec les cartes écartées et forme ainsi un nouveau talon.

S'il n'y a que 3 joueurs, on garnit tout de même une 4ème réglette que tous peuvent voir. Après chaque déclaration exacte on remplace aussi les chiffres de cette 4ème réglette. S'il n'y a que 2 joueurs, on garnit deux réglettes en plus et les cartes d'une de celles-ci sont remplacées après chaque déclaration exacte.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Déduction
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
1 janv. 1985
Auteur(s)
Alex Randolph, Robert Abbott
Editeur(s)
Jumbo

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29 nov. 2008

Sur une idée de Steph qui s'est dit que ça devrait plaire à Violaine, nous voilà embarqué pour une partie de code 777. Tout allait bien jusqu'à ce que Violaine ne trouve plus ça "cohérent" ! Bref, elle ne veut pas continuer le jeu tant qu'elle n'a...


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15 oct. 2008

Excellent petit jeu de déduction. Je n'ai toujours pas compris, comment au bout de 2 tours de table, Stephanie a trouvé la bonne combinaison, mais tout le monde a adoré. Merci à Obreizh de nous avoir fait découvrir ce jeu. Combien de points en trop...


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