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Partie jouée · Descendance

Une partie de Descendance

Par titgarou 21 avr. 2012

Descendance
3Nombre de joueurs
21 avr. 2012Date
Le jeu

Descendance

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Infos sur le jeu

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Mécanismes
Pose d'ouvriers
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
févr. 2012
Illustrateur(s)
Dennis Lohausen
Editeur(s)
Gigamic
Le récit

Autour de la table

Partagé par titgarou · 21 avr. 2012

Après la première partie avec un Titgarou triomphant de loin :), nous remettons cela avec devant nous 1h30.

Après une première partie, nous jouons beaucoup plus vite. Mes adversaires sont meilleurs et JP par deux fois va nous priver du marché alors qu'il récupère des 6. je repart en voyage mais ne ferais que 3 villes.

Ma stratégie comme celle de JP, faire mourir nos niveau 1 rapidement pour atteindre le livre d'or. Cela paye. Je collecte pour ce faire beaucoup d'artisanat que je compte utiliser pour voyager et faire des marchés.

Au dernier tour je provoque un marché sachant que je peux prendre 2 tuiles à 6.

De la deux choix:

- faire mourir un de mes personnages 1 et finir la partie

- faire mourir un personnage 2 en voyage et mettre mon 4eme dans le livre d'or mais continuer encore la partie avec moins d'avantages en mains que mes adversaires.

Finalement pensant être en avance, je fini la partie. mal placé dans l'église, je ne gagnerais que peux de points.

En vue du décompte, je m'étais trompé et fini 2ème ex-æquo à deux points devant JP triomphant.

JP---TE---TIT

7----0----4----Livre d'or

8----9----3----Église

19---4----12---Marché

0----1----6---Voyage

0----6----0----conseil

0----0----1----pièces

0----12---6----score

34---32---32---TOTAL

PS: tu vois le zeptien, la seconde a été plus dure ... il faut leur expliquer longtemps :)

À la table

Scores

Les résultats des joueurs pour cette partie.

# Nom Score
1 titgarou 32
2 JP 34
3 Terence 32
La conversation continue

Réactions à cette partie

Échangez autour de cette session de jeu.

Il y a 2 commentaires

titgarou
By Le Zeptien | 21 avr. 2012, 13:51

Je reste surpris par la faiblesse des scores. Je vois qu'une explication : vous devez faire mourir vos habitants à un rhytme accéléré, si bien que le cimetière ou les archives se remplissent vite. Conséquence : une partie avec peu de tour...et peu de point.

titgarou
By titgarou | 21 avr. 2012, 14:15

Oui tout a fait.

J'ai coupé court la partie car je ne pensais pas garder la man si je ne la faisais pas finir. je me suis trompé.

De plus nous étions 2 à faire mourir nos peons alors cela a été très rapide.