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Description

Déroulement du jeu

Chaque joueur choisit une couleur et prend ses quatre cambrioleurs. Les cartes coffre-fort sont mélangées et trois sont retournées au milieu de la table. Les autres cartes forment la pioche. Chaque joueur reçoit $10.000.

Chacun à son tour a le choix entre deux actions :

1. Recruter des cambrioleurs

Prendre un de ses propres cambrioleurs et le poser sur n'importe quel cambrioleur d'un autre joueur et mettre ce gang de cambrioleur devant vous. Dès qu'un marqueur est placé au-dessus de la pile, on ne pourrez plus regarder aucun des marqueurs inférieurs. Les tours peuvent devenir aussi grandes que souhaité. Le marqueur qui se trouve sur le dessus montre qui contrôle le gang.

2. Percer un coffre-fort.

Chaque carte coffre-fort indique la valeur que ce coffre-fort contient et le nombre de cambrioleurs qui doivent composer le gang afin de percer le coffre. Avec le gang nécessaire, il suffit de placer le gang de cambrioleurs sur la carte coffre-fort désirée et de recevoir son contenu de la banque. On démantèle le gang et on donne la valeur de chaque cambrioleur à son propriétaire respectif. Le chef du gang garde le reste. Celui qui n'a pas fait attention et qui a des collègues qui coûtent cher dans son gang aura peu de profit ou même une perte.

Après un casse réussi, on rend les cambrioleurs impliqués à leurs propriétaires. La carte avec le coffre-fort percé est mise de côté et une nouvelle carte coffre-fort est découverte. Le prochain joueur prend alors son tour.

Fin de partie

Le jeu finit dès que tous les coffres-forts sont percés. Maintenant l'argent est compté par chaque joueur. Le gagnant est celui qui a le plus d'argent.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Capture, Mémoire
Thèmes
Ville
Date de sortie
1 janv. 1996
Auteur(s)
Stefan Dorra
Illustrateur(s)
Karin Späth, Gunter Grossholz
Editeur(s)
ASS

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