Die Speicherstadt

6.7 /10 (3 notes)

Hambourg, années 1900.

Le port de la ville possède un des plus importants entrepôts qu'il soit: celui de Speicherstadt.

On y trouve des épices, du café, du thé et des tapis en provenance du monde entier.

Votre but ?

Acheter à pas cher et revendre pour vous faire un maximum de bénéfices, bien entendu!

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Description

Trouvez les meilleurs produits pour votre clientèle et prenez garde aux incendies qui causent de lourdes pertes.

Peut être même devriez vous investir dans la protection contre l'incendie rapidement...

Ce jeu propose un habile mécanisme d'acquisition des cartes actions (qu'on achète et dont la valeur est en constante évolution) ainsi que de très belles pièces de monnaies bien lourdes...

Les cartes proposent de transformer les produits en argent ou en points de victoire ou de vous protéger des incendies (il y en aura 4 à chaque partie), sachant que le joueur le moins protégé se verra perdre des points de victoire.

Pour les acheter, le principe est le suivant: les joueurs ont trois jetons chacun et les posent à tour de rôle sur les cartes de leur choix.

Le premier joueur à poser sur une carte est prioritaire sur l'achat mais pour avoir la carte, il devra payer autant qu'il y a de jetons présents.

S'il refuse ou ne peut pas, il retire son jeton et le joueur suivant peut acheter la carte au prix équivalent au nombre de jetons restants.

On joue donc autant pour acheter que pour faire dépenser ses adversaires...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Enchères, Combinaisons, Placement, Majorité
Thèmes
Commerce, Maritime
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Stefan Feld
Illustrateur(s)
Michael Menzel, Harald Lieske
Editeur(s)
Eggertspiele

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Sankt Petersburg pour les nuls...

| 18 mai 2017 | limp
Voici un eju sympathique mais qui ne casse pas des briques. Vite joué, il a le mérite d'être vite expliqué. Le jeu ne se renouvèle cependant pas vraiment, même si plusieurs tactiques semblent pouvoir porter leurs fruits. A part son nouveau mécanisme d'obtention de cartes proche d'un système d'enchères (on pose autant pour la carte qu'en fonction des finances de chacun, véritable nerf de la guerre du jeu), qu'il faudra apprendre à contrôler, on a l'impression de jouer à un jeu déjà pratiquer maintes fois. Plus familial que la plupart des jeux auxquels chacun l'associera, il aura l'avantage de pouvoir être plus facilement sorti et contenter tout le monde. Pour peu que cette impression de redite ne nuise pas trop...
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