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Description

Les joueurs débutent la partie avec 4 ou 5 points, selon le nombre de participants.

Il existe 5 types de jetons fleurs, chacun représenté en 10 exemplaires.

On révèle les 4 premières cartes fleurs de la pioche, et on les pose côte à côte, face révélée, de façon à créer quatre tas de cartes.

Puis, la première manche de la partie débute (une partie se joue en trois manches). A tour de rôle, le joueur dont c'est le tour pioche un jeton fleur et le pose face révélée sur un des quatre tas présents sur la table, de sorte à ce qu'il recouvre entièrement les anciennes jetons.

Puis c'est au tour du joueur suivant... sauf si un joueur pense que le joueur dont c'est le tour s'est trompé et se manifeste.

Car vous ne devez pas mettre votre jeton dans un tas comprenant un jeton de la même famille de fleurs.

Si vous êtes accusé, on vérifie qui a tort.

Si c'est l'accusateur, il perd 1pt.

Si c'est l'accusé, il perd autant de points qu'il y a sous ce tas de jetons fleurs de la même famille que la carte qu'il a posé. Ces points sont donnés à l'accusateur.

Dès qu'un joueur n'a plus de points ou que la pioche est épuisée, la partie prend fin et on regarde combien chacun a de points.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 5 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Mémoire, Bluff
Date de sortie
oct. 2011
Auteur(s)
Hope S. Hwang
Editeur(s)
Deinko

Contenu de la boite



avatar

Ca fleure bon le bon ptit jeu

| 18 mai 2017 | limp
Si Illusion ne paie pas de mine, que ce soit au niveau de ses illustrations, de son titre bien vague et de sa thématique florale, encline à déplaire à certains joueurs (bien que je ne comprenne toujours pas pourquoi ce thème là rebute systématiquement aux premiers abords). Il reste des plus efficace et on comprend mieux le titre une fois le jeu pratiqué. En effet, les jeux pour les plus jeunes sont quasi chaque fois basés sur un mécanisme faisant appel à la mémoire et se ressemblent plus ou moins les uns les autres. Ici, ce n'est pas le cas, et le fun est bien présent,avec une petite dose de bluff, mêlée de prise de risque. De plus, la difficulté est savamment dosée pour que les grands puissent pratiquer sans soucis : on ne peut tout retenir, même si des joueurs auront plus de facilité que d'autres. Mais ça, c'est la vie ma pauv' Lucette...
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